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広場について 広場は困難な冒険に挑むキャラクターたちが旅立つスタート地点であり、帰還すべき安息の場です。 MO型ネトゲにおけるロビーに該当する存在で、NPC施設の利用とプレイヤー同士のコミュニケーションが主な役割となります。 ここでは戦闘行為はシステム面で制限され、攻撃やスキルの使用、ボイスチャット(VoiceChat)は使えません。 ただし感情表現(QuickMotion)によって挨拶したり、座ったり、踊ったりすることは可能です。 広場のチャンネル(以下ch)は広場が混みすぎないための処置で、内部の施設やクエストに違いはありません。 違いはログインしているプレイヤーの有無だけであり、募集パーティーのリストも全chで共通です。 また、ch分けは広場だけのものであり、エピソードで区分される戦闘ステージのサーバーは共通です。 広場について広場の施設について武器屋チェンシー (Chency) 雑貨屋スーザン (Suzanne) 銀行/銀行員バンクス 魔法商店フェイ=イェン (Feien) 鍛冶屋ヒンデュレン (Hinduren) 研究所/学者の卵アロン (Aron) ギルド事務所 NPCからクエストを受ける パーティーを募集する・パーティーの募集に応じるパーティーカテゴリー その他の行動ステージ入場 対戦エリアへ移動 広場変更 オープンチャットマナー プレイヤー間のアイテム取引 個人商店(露店) 釣り 広場の施設について 武器屋チェンシー (Chency) 噴水を中心に広場の北側に位置する武器と防具の店です。 大剣を携えた褐色の肌の精悍な女性チェンシーが店主を務めています。 販売品のリストは、上部のタブで部位を選択し、下部の矢印でページを移動させることができます。 奥のページのものほど強力ですが、装備するためのLvもまた相応に要求されます。 装備はどれも高価ですが、下手なレア装備よりも強力なものばかりです。 装備についてはメニューの装備の項にリスト化されています。 雑貨屋スーザン (Suzanne) 噴水の北側、武器屋の右隣にあるポーションと錬金術関連の品物を売る店です。 真紅のゴシック風ドレスを着た黒髪の女性スーザンが店頭で出迎えてくれます。 販売品のリストは奥のページへ行くと錬金術の調合書や、宝石の原石を融解する薬剤など様々なものが並んでいます。 また対人戦Lvを上げたキャラクター用の装飾品や、何が出るかわからないドキドキ☆ボックスの販売もしています。 正直、雑貨屋というより装飾品店という様相の店ですが、あくまで雑貨屋です。 ポーション(薬)については 【アイテム-薬】 錬金術の調合書については 【錬金術について】 装飾品については 【装備-装飾品】 銀行/銀行員バンクス 噴水の東側にある大きな建物が銀行です。眼鏡を掛けた銀行員バンクスが出迎えてくれます。 銀行という名前ですが、実際の業務はアイテムを保管してくれる倉庫だけです。 倉庫には無料でアイテムを預けることができますが、保管数はあまり多いとは言えません。 より多くのアイテムを預けるためには、ポイントアイテム(有料アイテム)を利用して倉庫を拡張する必要があります。 なお、同一アカウントのキャラクター同士であっても倉庫の共有はできません。 魔法商店フェイ=イェン (Feien) 噴水から東南方向に位置する建物が魔法商店です。 陽気なフェイ=イェンは店頭に立つ体のラインを強調したタイトな服装の女性です。 調合書と素材を用意することで「錬金術」の調合を請け負ってくれますが、素材の調達ははっきり言って困難です。 なお、商店というわりに販売物はありません。 錬金術については 【錬金術について】 で説明しています。 鍛冶屋ヒンデュレン (Hinduren) 中央噴水の西にあるのが鍛冶の炎に焼けた褐色の頑固親父ヒンデュレンが主をしている鍛冶屋です。 武器と防具の「強化」と「光強化」を請け負ってくれます。 強化には強化石が、光強化にはかすかく輝く石などが、成功率を高めるには触媒が必要になります。 一度成功するごとに武器なら攻撃力+1、防具なら防御力+1され、段階が進むほど成功率は下がります。 なお、+4以上なら新しく別のステータスが+1づつ上がります。 失敗時は、±0=単なる失敗で強化段階変わらず、-1=強化段階が強化前より1段階下がる、destroy=装備品が壊れ使用不能になる、 の三種類があり、壊れた場合は修理可能ですが、修理に必要な魔石は錬金術で複雑な工程を経る必要があるうえに その中の材料の一部が未実装です。壊れた場合は諦めましょう。 詳しくは 【強化について】 で説明しています。 研究所/学者の卵アロン (Aron) 中央噴水から木立ちを越えた南側に位置する学術研究所です。 学者の卵アロンが装備品の「鑑定」と「抽出」をしてくれます。 鑑定は、装備品1つに一度だけ実行でき、ステータスや攻撃力の変化と言ったさらなる能力を与えてくれますが、 必ずしも能力が上昇するとは限りません。(知能+3になることもあれば攻撃力-2になることもあります) 鑑定済みの装備を未鑑定状態に戻すこともできますが、それに必要な魔石は未実装です。 抽出は、装備品を潰して「強化石」か「触媒」に変えてくれます。いらない装備を抽出するといいでしょう。 ごくまれにですが「かすかに輝く石」などに変わることもあります。 詳しくは 【鑑定・抽出について】 へどうぞ。 ギルド事務所 噴水から東方向、銀行の裏手にギルド事務所があります。鎧を着た事務所長のベイトンが目印です。 ギルドを作成するには、Lv10以上のキャラクターでベイトンに話しかけ、金貨5枚を支払ってください。 次にギルドの名称と紹介文を入力します。紹介文は後で変更できますが、名称の変更はできないので注意してください。 ギルドのイメージ(ギルドマーク)は、公式サイトからログインしてギルドマスターのキャラクターを選択し、 個人メニューのページでアップロードできます。 もしギルドを解散する場合は、ベイトンに話しかけてギルド閉鎖を選択してください。 NPCからクエストを受ける 広場にいるNPCからクエストを受けることができます。 ただし、受けられるクエストは進行しているエピソードやキャラクターのLvで変化します。 NPCによってはまったくクエストを依頼しなかったり、クエストの数自体が少ないこともあります。 詳しくは 【クエストについて】 へどうぞ。 パーティーを募集する・パーティーの募集に応じる まず、画面右下のパーティー項目をクリックしてパーティーリストを出します。 すでに作成されているパーティーに参加する場合は、そのパーティーを指定した後、下部のパーテイーに参加をクリックします。 自分でパーティーを作る場合は、下部のパーティー作成を押し、パーテイー名、カテゴリー、人数などを決めます。 パーティーに加わると参加者リストの下にパーティー専用チャットが表示され、内部のみの会話が可能になります。 なお、パーティーでは8人まで指定できますが、通常のステージに参加できる最大人数は4人です。 (一部のサイドステージには最大8人で戦えるステージもあります。) パーティーカテゴリー 戦記・伝説 それぞれ戦記エピソード(通常のステージ)、伝説エピソード(戦記3-10クリア後に現れる戦記の難易度を上げたステージ)の パーティーを募集するカテゴリーです。 取引 アイテムの取引を目的としたカテゴリーです。 この方法ならすべての広場chで募集でき、離席中でもログを残しておいてもらうことができます。 半面、取引に時間がかかることから、倉庫の容量の関係上チャットによる素早い取引のほうが人気があります。 対戦 対人戦をしたい人同士が集まるためのカテゴリーです。 ただし、あまり活発ではないようです。 その他 それ以外の目的のためのカテゴリーです。ギルドメンバー募集などがこれに相当します。 その他の行動 画面右下の選択メニューから選べる行動です。 ステージ入場 戦闘ステージ、またはNPCのいる非戦闘ステージに入場します。 ステージごとの攻略・解説はメニューのエピソードの箇所で詳しく説明しています。 対戦エリアへ移動 対人戦(PVP)をするエリアへ移動します。 広場変更 広場を別のchに変更します。前述の通り施設やNPCに変化はありません。 アイテムのチャット取引のためにプレイヤーキャラクターの多いchに移動したり、 知り合いとの合流、待ち合わせ場所への移動などに使用するといいでしょう。 ギルドによっては集合するchを決めているところもあります。 オープンチャット 人の多いchでは、アイテムの売買や交換、ギルドの勧誘、パーティーの勧誘が盛んに行われています。 発言はキャラクターの噴出しとして出るだけでなく、左下のチャットログに残ります。 チャットコマンドについては 【チャットコマンド】 で説明しています。 マナー 広場内での発言は広範囲に聞こえます。 公式に禁止ワードも設定されてしますが、それ以外でも特定の人物の悪口やその他公序良俗に反する発言は止めましょう。 プレイヤー間のアイテム取引 取引のためのチャットはリアルタイムで流れ、それに即応じることで取引をします。 広場1chの噴水周辺、特に銀行付近がその中心地になっています。 会話による取引が成立したら、マウスカーソルをキャラクターに当てて右クリックでメニューを出し、 取引を選べばアイテム取引ウィンドウが開きます。 念のため、相手のアイテムが本物であるか確認してから確認(決定)を押しましょう。 また、交換の場合は自分のアイテムも相手の望むものであるか最終確認しておきましょう。 個人商店(露店) ポイントアイテム( 【アイテム商店】 【ポイントアイテム】 を参照)の大型店舗または小型店舗を使用することでプレイヤーの店を出店できます。 個人商店では、自分の所持品に自由に価格をつけて並べることができ、自動的に他のプレイヤーと取引ができます。 ただし、個人商店を出店している間、自分のキャラクターはその場で待機していなければなりません。 出店中は他の個人商店の閲覧、インベントリの整理、ステージ移動、広場移動ができなくなりますが、 パーティーリストの閲覧とパーティーへの参加は可能です。 釣り 雑貨屋の釣り用品からえさと精巧な釣り竿(非課金)を購入し、広場の水辺(ステージ5-10の最初の堀でも可能)で装着した竿を右クリックし、えさをスロットにセットすることで開始できます。 竿にはlv1~9まであり、雑貨屋ではlv1~3のみ売られています。竿のLvによって装着できるレベルや釣ることのできる鯉の種類などが違います。 精巧な釣り竿lv4~9は釣りの達人アーネスト・ヘミングウェイの該当クエストを完了することで入手できます。(必要な鯉は非課金竿の釣りにより得たものでなければなりません) 釣れる鯉には茶色鯉・緑鯉・青い鯉・赤い鯉・五色鯉・黄金鯉があります。そのほかに、課金釣り竿で釣ることのできた鯉もあります。 釣れた鯉を広場のNPCであるデュランや釣りの達人アーネスト・ヘミングウェイに交換してもらうことでお金や様々なアイテムを入手できます。 課金竿と非課金竿について 2008年11月18日のアップデートにより精巧な釣り竿(非課金の竿)による釣りができるようになりました。 チタン製の釣り竿(課金)は2008年12月16日に販売終了となりました。 黄金鯉を満月武器と交換するクエストが漁夫のお兄さんから受けられますが、 この黄金鯉は課金の竿で釣った黄金鯉でなければならず、今後釣りで満月武器を入手することはできなくなるでしょう。 (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED
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クエスト クエストの受け方 緑色の「!」を出しているNPCをダブルクリックすることで そのNPCから受けられるクエストのリストが表示される。 緑色の「?」はそのNPCのクエストすべてを完了している状態を表す。 白い「?」はクエストはあるがそのすべてを受けている状態を表す。 クエストタイトルの横に「(再試行可能)」と表記されているものは 達成後に何度でも受けなおすことができる。 クエストは決められた目標をクリアしたのち、指定のNPCに報告して完了となる。 依頼者と報告対象者が違うNPCになっていることもあるので注意。 クエストの制限 クエストは同時に25個まで受けられる。 さらに別のクエストを受ける場合は進行中のクエストを中断するしか無い。 また完了する際、所持品枠に空きがなく褒賞アイテムが入らない場合、 ファンファーレが鳴るだけで完了していない進行中の状態のまま維持される。 アイテム整理後にクエスト完了すれば褒賞は得られる。 クエストの中断 受けているクエストはいつでも中断できる。現在、中断によるペナルティは何も無い。 途中までノルマを果たしたクエストを中断し再度受けた場合、ノルマ0からやり直しになる。 クエストの種類 クエストは3種類に分けられる。 1.指定されたNPCと会話する 達成のためのノルマは無く、報告と同じ要領で指定されたNPCと会話すれば完了。 受けた時点で「クエストを完了しました」と表示されるが、 実際にクエストを終了して褒賞を得るには指定されたNPCと話してクエスト完了を押す必要がある。 2.指定された敵を倒す・指定された構造物を破壊する ノルマとして指定された敵を既定数倒したのち、指定NPCに報告する。 たいていは依頼者が報告NPCになっている。 構造物とはステージ上の破壊できる物体のことで、それをノルマとするクエストもある。 クエストによっては、他のステージに出現する同じ敵であっても 特定のステージの敵しかノルマとしてカウントされないものもある。 なお、敵を倒す・構造物の破壊は、PTメンバーの誰が行っても全員のノルマにカウントされる。 その際、クエストを受けていないメンバーが倒してもノルマに数えられる。 3.アイテムの収集 ノルマとして指定されたアイテムを規定数集め、指定NPCに報告する。 収集方法に制約は無く、他のプレイヤーから取引で譲ってもらっても構わない。 報告時、クエスト完了と共にそのアイテムは規定数だけ消滅する。 なお、アイテム収集は例えPTであっても取得した個人単位でしかカウントされない。 アイテムが欲しい場合は事前にPTメンバーに伝えておくといいだろう。 クエストの発生条件と消滅 発生条件がキャラクターLvのみのクエストは進行したステージに関するものまでがすべて表示される。 そのため最初は会話できない(頭上に「?」が無く、クエストを受けられない)NPCも多数存在する。 ステージを進行していけばNPCのクエストは新たに追加されるが、 一定のLvを越えると適正Lvがより低く設定されているクエストは消滅して二度と受けられなくなる。 クエストには、Lv5~Lv10のように受けられる条件Lv帯があることに注意しよう。 ただし、すでに受けているクエストは条件Lv帯を越えても消滅せず、完了するか中断するまで残る。 ステージ内NPCのクエストを受けられるレベル 戦記2前半はLv11~18まで 戦記2後半はLv16~23まで 戦記3前半はLv21~28まで 戦記3後半はLv26~33まで 戦記4前半はLv31~38まで 戦記4後半はLv36~43まで 伝説1前半はLv31~38まで 伝説1後半はLv36~43まで 戦記5前半はLv41~48まで 戦記5後半はLv46~53まで 伝説2前半はLv41~48まで 伝説2後半はLv46~53まで 伝説3前半はLv51~58まで 伝説3後半と伝説4前半はLv56~63?まで 伝説4後半と伝説5はLv61~68?まで ※伝説4や5などでステージクエを受けられるレベルが08年7月のアップデート後、変更になっています。 広場エピソードMob討伐クエストを受けられるレベル(推定) 戦記2前半はLv11~15まで 戦記2後半はLv16~20まで 戦記3前半はLv21~25まで 戦記3後半はLv26~30まで 戦記4前半はLv31~35まで 戦記4後半はLv36~40まで 伝説1前半はLv31~35まで 伝説1後半はLv36~40まで 戦記5前半はLv41~45まで 戦記5後半はLv46~50まで 伝説2前半はLv41~45まで 伝説2後半はLv46~50まで 伝説3はLv51~55まで 伝説4はLv56~60まで 伝説5はLv61~??まで ただし、ステージ10にいるMobのみが討伐対象のクエストは除く。 (08年7月のアップデート後追加) 困ったときは… クエスト完了時に「褒賞を選択してください」と表示され完了できないとき クエスト詳細の報酬欄に通常の褒賞とは別に選択褒賞が設定されている。 欲しい褒賞を直接クリックして確定し、クエストを完了させれば通常褒賞と共に得られる。 指定された敵を倒してもノルマにカウントされない クエストによっては倒す敵の居場所が限定されているものもある。 詳細を読んで地名とステージを照らし合わせること。 ただし、詳細では地名が書いてあるがどこに出現するものもでもカウントされるクエストもある。 また、一部のステージのミッション用に落とすアイテムの種類が変更されている敵は 同名でも別種の敵として認識されることがあるためノルマにカウントされない場合が多い。 指定されたアイテムを敵が落とさない クエストで指定されたステージでしか落とさない場合や、 通常は落とすのにそのステージのミッション等で落とすアイテムの種類が変更されている場合が考えられる。
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Linkを編集 Episode-1 > Episode-2 > Episode-3 > Episode-4 > Episode-5 > Episode-6 > 神話 Episode-1 【注意】このページにはネタバレがあります。 ストーリー Episode-4 [部分編集] Episode 4 - 1 「巨人の住むジャングル」 (巨木のジャングル) オープニング エイル「ねぇダイン、飛行船の下の陸地はどこなの? 木が茂ってて地面がよく見えないけど。何があるのかしら?」 ダイン「ここはジェナダン城への道の中程にある原始林です。あのジャングルには巨人族が住んでいると言われています。しかし危険なので、誰も近寄ろうとはしないでしょうね。」 エイル「巨人族?初めて聞くわね。」 ダイン「侍従長が、エイル様は古代史の授業を頻繁に欠席すると心配していましたが、どうやら本当だったようですね。巨人族のトロールについてご存じないとは・・・。」 エイル「ト、トロールのことなら知ってるわよ!死と蘇生を司る神、ジュグレンが作った種族・・・よね?昔のトロールは、強い力と生命力を持っていたけれど知恵がなく、それを見た森の神フォリエルが知恵を分け与えたって聞いたことがあるわ。」 ダイン「おや、ご存知でしたかエイル様。授業で学んだことかはともかく・・・そのジュグレンは、ルニアの女神に知恵を与えるよう頼んだのですが、女神は人間だけが特別な知恵を持つことを望み、依頼を拒否した・・・とされています。」 エイル「ふーん・・・。それでトロールは人間に敵対心を抱くようになったのかしら?」 ダイン「そうかもしれませんね。とにかく、その後人間はトロールとの対立を恐れジャングルに近寄・・・」 兵士「た、大変です!!飛行船が墜落しそうです!禍々しい翼を持った怪物が攻撃してきます!」 ジーク「ふわぁ~・・・ん? なんだ?なんかコゲくさいけど、肉でも焼いてんのか?」 エイル「いつまで寝ぼけてんのよ!落ちるの! 飛行機が!よりによってトロールが住むこのジャングルに!」 操縦士(?)「緊急不時着します!皆さん、どこでもいいのでしっかり掴まって下さい!」 「きゃああ!! くっ! うおぉぉ! 落ちるッッッ!!」 エンディング ジーク「あっちに小川があるぜ。とりあえず水でも飲んでから道を探すか。・・・なあダイン、小川に沿って進めばジェナダン城に着くって言ってたよな?」 ダイン「ええ、間違いありません。それにしても、腑に落ちませんね。あの空中から襲撃者は、召喚されたガーゴイルのように見えたのですが・・・。」 エイル「そんな!誰がわたし達を狙ったって言うの?誰がそんなことをするっていうのよ!」 ダイン「ダークエルフかもしれないし、我々の知らない誰かかもしれません。いずれにせよ、先ほどの襲撃者は明らかに何者かの手で意図的に召喚された、ということです。」 エイル「確かに、偶然にしてはタイミングが良すぎるわね。怖いわ・・・。一体誰がわたし達を亡き者にしようとしたのか・・・。」 [部分編集] Episode 4 - 2 「水路を辿って」 (亀紋の三角州) オープニング ダイン「ゴリラも小川に沿って移動したようですね。」 ジーク「この跡を辿って行けば、何か手がかりがあるかもな・・・。」 エイル「でも、このまま追うのもちょっと怖いわ。気付いたら罠にハマってそうで・・・。」 ジーク「そう簡単にやられる気はないぜ。オレ達が先に黒幕を見つけてやっつけてやるさ!」 ダイン「もちろんそのつもりです。ここを無事に脱出できたら、の話ですけどね。」 ダイン「どうやらこのあたりはトロールの住処のようです。戦うために生まれたような種族ですから、注意して先に進みましょう。」 エイル「もしトロールと遭遇したらどうするの?」 ダイン「一応言葉は通じますから、まずはこちらに戦う意思がないことを伝えなくてはなりません。」 ダイン「そういうわけですから・・・とくにジーク。むやみに戦わないで下さいよ。」 ダイン「向こうから仕掛けてこない限り手を出してはいけません。」 ジーク「オレは巨人族でもゴリラでもかかって来いってとこだけどな。向こうにもそんな熱血漢がいたら、道のはずれでタイマンでもしてるさ。」 ダイン「こんな面倒なポイントに落とされたあたり、やはり偶然ではないようですね。」 エイル「残念ながらそうみたいね。私たちの進む先には暗雲の塊が視えるわ・・・。」 エンディング トロール「トロールが亀に乗って人間を滅ぼしに行く日を楽しみに待っていろ。」 ダイン「人間とは関わりを持たず暮らしているジャングルのトロール族が、なぜ人間に復讐をしようとしてるんだ?戦争をするつもりなのか!」 トロール「お前たち人間がトロール族にしてきたことを思い出してみろ。」 ダイン「人間がしてきたこと?何をしたっていうのですか?」 トロール「お前たちはトロール族の一番大事なものを奪ったのだ。」 トロール「過去の悪行を棚に上げてとぼけるつもりか?なんと卑怯な種族だ。」 エイル「あのトロールからは何も聞きだせそうに無いわね、ダイン」 エイル「トロールが人間との戦争を仕掛ける理由を調べないと。彼らの本拠地に忍び込んでみるのはいい手かしら?」 ジーク「そうだな。でも負傷した兵士もいるんだぜ。オレらはジェナダン城への道を探そう。」 ダイン「ジークの言うとおりですね。トロールの本拠地に乗り込んで彼らの秘密を探るには仲間の数が少なすぎます。今は負傷した兵士を救うのが最優先です。」 エイル「でもトロールが人間に復讐する動機。それがわからないと種族間戦争は避けられないのよ。」 エイル「一体どんな理由が・・・。」 [部分編集] Episode 4 - 3 「トロールの罠」 (夢幻の熱帯林) オープニング ダイン「トロールの兵士に会った。彼らは人間との戦争を企むほど人間に対する復讐心に燃えていた。そちら何かつかめましたか?」 兵士「はい。大きな収穫がありました。この近くに海賊のアジトがありなかなかいい船を何艘か持っているようです。」 兵士「彼らには気の毒ですが首尾よく船を奪えば水路に沿ってジェナダン城へ帰ることができるはずです。」 エイル「それは朗報ですね。まずはここを脱出しなければ。それもできるだけ早くね。今頃きっとトロール兵が我々を探しているでしょうからね。」 ジーク「だろうな。あいつらの大事なかわいい亀を退治したからな。」 兵士「それから、これを つたが伸びて道を塞いでいた野生植物の種です。これも何かの役に立つかもしれません。」 エイル「それ、前にジークが食べた種じゃない?」 兵士「ああ!トロールの群れが攻めてきます!危ない!!」 ダイン「それほど早いとは!直ちに全兵士に身を隠すように伝えなさい!」 兵士「すでにトロールの襲撃にそなえて飛行船の近くにバリケードを張っています。ダイン様。エイル様をこちらへお連れ下さい!」 ジーク「ちぇっ、オレの心配をしてくれる人は誰もいないのかよ!」 ジーク「べつにいいもんね。オレは無敵のジーク様だ!トロールどもめ、かかって来い!オレ様が全部まとめてぼっこぼこにしてやる!」 エイル「ちょっとジーク早く来なさいよ!私がいないとすぐ迷子になるくせに。えらそうなこと言わないの。ほんと自信家なんだから!」 エンディング ジーク「うーん、どうなってるんだ・・・。」 エイル「ま、まさか。」 ダイン「トロールの・・・、ワ・・・ナに。」 トロール「グハハ!とうとう捕まえたぞ。この2人は結構身分が高そうだな。我らの宝石を盗んだ犯人と繋がりがあるかもしれないから生かしとけ。徹底的に取り調べてやる!」 トロール「連れて行け!」 ジーク「何だと・・・。また宝石がらみの話か。今度は何の宝石だ?」 [部分編集] Episode 4 - 4 「意外な協力者」 (ジュルウェ) オープニング(ジーク編) ジーク「ここから出せ~!腹減ったぞ!この扱いはあんまりだ~!捕虜にだって飯食う権利はあるぞ~!」 トロール「お前本当にうるさいな。どうせ明日までの命なんだ。飯を食う必要なぞないわ。この愚か者め!」 ジーク「ふざけんな、オレはまだ死ぬわけにゃいかないんだ!」 ジーク「ゆくゆくは龍をも倒す予定のジーク様が、そう簡単にくたばってたまるか!」 トロール「人間はルニアの女神の祝福を受け賢さを手に入れたと聞いたが、これほど空気の読めない人間がいるとは・・・。1人で騒いでいろ、馬鹿者!明日を楽しみにしてろ・・・。」 ジーク「くっ、腹が減り過ぎて戦う気力も出ねぇ。参ったな・・・。」 ジーク「・・・」 ジーク「ああ、どんどん腹が減る・・・。外に出たら蛇でも馬でも蛙でも・・・いや、今ならリンゴの皮でも食べられそうだぜ。うう・・・。」 ティア「ちょっと・・・!」 ティア「静かにこっちを向いて。ブツクサ言ってる間に扉を開けといたから逃げなさい。まだボウヤなのに明日までの命ってのも、ちょっとかわいそうだしね。」 ジーク「えっ!出れるの?超ラッキー!ていうか姉ちゃんチョー美人じゃん!もしかしてこれ・・・夢?」 ティア「あら、けっこう言うじゃない。体つきもいい感じだし、あと2、3年で完成しそうね。私がたくさん稼いだら雇ってあげるわ。それまでにもっと強くなりなさい。傭兵のタマゴちゃん!」 オープニング(エイル編) エイル「ここはどこ?」(←表示が一瞬なので不正確) トロール「どうやらただ者では、ないようだな?」 エイル「あら、ごめんなさいね。それはともかくそこの丸っこいあなた、私はどれくらい眠っていたの?」 トロール「怖いもの知らずだな。お前は、4日間も眠っていやがったんだぞ。」 エイル「私をどうするつもりなのよ?私はまだ若いんだからね!まさか、命を奪うなんてことはないわよね?」 トロール「お前たちが宝石を盗んだんだろう。明日お頭が直接お前たちに宝石の行方を問い質すだろう。足や腕の一本や二本は、覚悟しな。ふはははは!明日が楽しみだな。」 エイル「宝石ですって?そんなの知らないわよ!私の人生はこれからなのに!こんなところで死にたくないわ!わぁ~ん!!」 エイル「・・・」 エイル「あ~、時間ばっかり過ぎて行くわ。このまま明日になったら、この世にいないかもしれないのに。今夜をどうやって過ごせばいいのよ?」 ティア「ちょっと、そこのお嬢さん!これはこれは、ルニア王国の王族の方じゃない!これは失礼。」 ティア「とにかく、死ぬ前の日の過ごし方なんてどうでもいいのよ。死ぬ瞬間まで生きるためにもがき続けるべきよ。」 エイル「えーと、あなたは誰?エルフなの?どうしてここに・・・?」 ティア「静かにしたほうがいいわよ。トロールに気づかれたら私も困るの。とりあえず鍵は開けておいたからさっさとお逃げなさい。高貴なお姫様にここは似合わないわよ。」 エイル「あなたは何者なの?あの門だってそう簡単には開かないはずよ。」 ティア「うふふ。鳫のように自由で雲のように掴みどころのない存在とだけ覚えておいて。」 ティア「じゃあね~。」 オープニング(ダイン編) トロール「ふん。人間め、やっと目を覚ましたか。よくも俺達の宝石を盗みやがったな。お頭の命令が無かったら今すぐにでも・・・。ちくしょう!」 ダイン「一体何の事です?我々がトロール族の宝石を盗んだと?何かの間違いでは?」 トロール「黙れ!どのみちお頭が尋問すれば全て分かる事だ。まあ、尋問というより拷問だがな。ククク・・・。せいぜい明日まで大好きなルニアの女神にでも祈っておくんだな。」 ダイン「・・・」 ダイン「くっ、この状況では動けない・・・。チャンスは尋問の時か。それまであの2人が大人しくしていてくれればいいのですが・・・。」 ダイン「 !! 誰だ!?」 ティア「シッ、静かにして!あなた、人間よね?」 ダイン「見ての通り、人間ですが・・・?」 ティア「トロールが戻ってくる前にお逃げなさいな。門は開けておいたからね。」 ダイン「ありがとうございます。・・・あなたはエルフのようですが、何故助けてくれたのですか?」 ティア「そうね、ルニアの女神がご加護を与えたと思えばいいわ。私はハーフエルフ、半分はルニアの女神の祝福を受けて生まれたのよ。」 エンディング エイル「一体、人間が何を盗んだって言うのよ!無実の罪で殺されたらたまらないわ!」 トロール「古代、シカン族との戦争でも人間は卑怯な手でシカンを滅亡させ、他の種族を貶(おとし)めたではないか!」 トロール「エルフ族長老エルルンの宝石を盗んだのはお前たちだ。トロールの宝石を盗んだのもお前たちに決まっている。卑怯で身勝手な人間どもめ。とぼけるな!」 ジーク「何言ってんだ?トロールの宝石なんて盗んでどうすんだよ、まったく。だいたい宝石は、何か役に立つことがあるのか?」 ダイン「あの宝石の使用方法は存じませんが、神々が各種族をお創りになった時に分け与えた宝石のようですね。ローデシアの宝石がシカン族にもたらされたように、」 ダイン「トロール族にも宝石が与えられたはずです。彼らがあのように宝石のことで苛立っているのもきっとそのせいでしょう。しかし人間がトロールの宝石を盗んだとはね。私たちの知らない誰かの陰謀かもしれませんね。」 エイル「あっちからもトロールの一団が押し寄せて来るわ。逃げましょう。ティアさんですよね?あなたも一緒に逃げましょう。」 ティア「そうさせてもらうわ。」 ダイン「ローデシアの宝石を盗んだ者がトロールの宝石も盗んだ可能性が高そうですね。それが誰かわかれば・・・。」 [部分編集] Episode 4 - 5 「トロールの村」 (ミヌウェ) オープニング ダイン「ティア・・・と名乗られましたか。ハーフエルフとのことでしたが、隠者の森から来られたのですか?」 ティア「ずいぶん好奇心旺盛ね、魔道師らしいわ。どこから来たかは秘密。父が人間の貴族とだけ言っておこうかしら。」 ティア「あなたたちが父と同じ種族だったから助けただけよ。あまり深く関わるのはお互いによくないと思うわよ。」 エイル「そうですね。ただわたしたちは一刻も早く仲間の兵士の行方を探さないといけないの。だがどこへ向かえばいいのか・・・。もし何かご存知なら教えて頂けないかしら。」 ティア「そうね、心当たりはあるわ。さっき出くわしたトロールの族長は弟で別の村に兄の族長がいるのよきっとあなたの仲間の兵士はそこにいるはずよ。」 エイル「詳しい位置を教えてもらえないかしら?」 ティア「別にいいわよ。私もそこに用があるから。」 ジーク「セクシーな姉ちゃん、あんたは何をしに行くんだ?なんならオレが、手を貸そうか?」 ティア「かわいいわね。ジーク君ったら。折角だからお願いしようかしら?」 ジーク「任せてよ。姉ちゃんは命の恩人だからな。オレの力を遠慮なく使ってくれ。」 ティア「実は私は、父の遺品を探しに兄の方の族長に会いに行くの。弟が遺品を持っていると思って襲撃したんだけどね。どうやら兄のほうが持ってるみたいなの。」 エイル「一緒に行きましょう!」 ティア「いいけど。絶対に私の行動を邪魔しないでね。約束よ!」 エンディング ティア「何しに来たの?ここは私1人で大丈夫よ。」 ジーク「水臭いなー。こんな時はにっこり笑って「アリガト」って言えばいいのさ!」 ティア「ふふっ。でも私が、そんなこと言って似合うかしら?」 ダイン「遺品はありましたか?」 ティア「当然見つけたわ。最後のほうで少しトラブルがあったけどね。」 エイル「ティアさん!お父上の遺品がどうしてトロールの手に渡ってしまったんですか?」 ティア「実は私も詳しいことは、分からないの。父がこの近くで行方不明になったから父はトロールに殺されたって考えたこともあったわ。」 ティア「でも父はトロールに殺されたんじゃないみたい。族長はこの剣を遺跡の近くで拾ったと言ってたわ。トロールは正直者だから信じても問題ないはずよ。」 エイル「そうですか・・・。その剣はルニア王国の貴族が持つ剣のようですが・・・。ともかく詳しい話は後にしましょう。ここは危険だわ。もっと安全な場所に早く移動しないとね。」 ダイン「貴族の剣か。それに遺跡とはこの近くのジャングルにあるシカンの遺跡?飛行船を襲撃したもの、トロールの宝石を盗んだ者。何か関連が・・・?」 [部分編集] Episode 4 - 6 「侵略の海岸」 (侵略海岸) オープニング ダイン「ティアさん、あなたの父は貴族の剣を所持していた。この事は、一連の事件の突破口になるかもしれません。彼が何故この地に来たか知っていますか?」 ティア「私もそれが知りたくてここに来たのよ。」 エイル「自己紹介するわね。わたしはルニア王家の王女、エイルよ。彼は宮廷付きの魔法使いダインよ。お父さんについての情報を教えてね。私が知っていることがあるかもしれないわ。」 ティア「私も父についてあまりよく知らないの。」 ティア「わかっているのはルニア王国の貴族だったってことくらい。エルフの母とは、周囲の反対を押し切って結婚したらしいわ。」 ティア「だけど・・・、母は私が幼少の頃に異国の地で亡くなったの。」 エイル「そうなの・・・。」 ティア「父は私をすごくかわいがってくれたわ。私がお母さんによく似てるって・・・。そんなふうにルニア王国で何不自由なく暮らしてたわ。」 ダイン「それが、なぜ?」 ティア「ある日父は、とてつもない危機が迫っているようだから調べに行くと、家を出たの。しばらくして、王宮から来たやつらが家に押し入り火をつけたの。私は乳母と命からがら逃げ出したってわけ。」 エイル「まさか、ありえない!誰がそんなことを・・・。」 ティア「父は大臣で、国民に尊敬されていたらしいわ。乳母は濡れ衣を着せられたに違いないって言ってたわ。それで、父の持ち物を全て取り戻せば、何があったかわかるはずだって・・・。それで私はこうやって・・・。」 エイル「王国の大臣ですって?思い出したわ。確か逆賊の疑いをかけられ地位を剥奪されて行方不明になった人がいるって聞いたことがある。かなり昔のことで詳しくは覚えてないけど。王宮に帰れば、詳細がわかるはずよ。」 ダイン「では急いで王宮に戻りましょう。あなたはこれからどこへ行かれるのですか?」 ティア「これまでの調査から、父が最後に向かった場所がわかったの。海賊のアジトになってる骸骨岩の洞窟の横にあるシカン族の遺跡よ。もっとも一人として生きて帰ったものはいない所らしいけどね。」 ダイン「シカン族の遺跡に海賊のアジト、この上なく危険な場所ですね。」 ティア「でも絶対に父の痕跡を見つけるわ!そうすればきっと父が濡れ衣を着せられたってことが、はっきりするはずよ。」 ジーク「オレ達も海賊の船を借りてジェナダン城まで帰るつもりなんだ。海賊のアジトまで一緒に行こう!」 ティア「そうさせてもらうわ。ジーク。骸骨岩の洞窟までは、一緒に行きましょう。でも負傷者の捜索は、後にしてもらえるかしら?負傷者がいたらお荷物になるからね。」 ティア「それからジークちゃん!海賊がそう簡単に船を貸してくれるわけないでしょ。奪うって表現が正しいんじゃない。」 エンディング ティア「ここでお別れね。私はまっすぐ遺跡に向かうわ。あなたたちは海賊船を奪いに行くんでしょう?向こうに見えるのが海賊のアジトよ。幸運を祈ってるわ。」 ジーク「もう行くのか?もっと手伝って・・・。」 ティア「ふふ。どのみちこれは私がすべきことなの。誰の助けも要らないわ。」 ダイン「怪我をされていますが、大丈夫ですか?」 ティア「ふふ。見てのとおりピンピンしてるわ。私より、これから海賊から船を奪う」 ティア「あなたたちの方が大変よ。気をつけてね!じゃあ、さよなら!」 ダイン「彼女の父・・・、推測ですが彼の名誉を傷つけるような事実が明らかになるのを恐れて我々とは一緒に行けないと言ったのかもしれませんね。」 ダイン「仕方がありませんね。1人で行かせましょう。我々は海賊船を手に入れましょう!」 エイル「いずれ再開するような気がするわね。とにかく海賊たちがこれほど必死に抵抗する理由を調べないとね。」 エイル「でも分からないことが多すぎて、どこから手をつければいいのか見当も付かないわね。」 [部分編集] Episode 4 - 7 「骸骨岩の要塞」 (骸骨岩の砦) オープニング エイル「ジーク、気をつけて!ここの海賊には私たちの常識は通用しないわ。魔法でモンスターを作るなんて普通じゃ考えられないわ。」 ダイン「あれはかなり修行を積んだ魔法使いでも使いこなすのが難しい魔法ですよ。」 エイル「それにしてもおかしな話だわ。海賊なんて泥棒と大差がないはず。王立騎士団の名を聞いただけで震え上がるはずじゃない。完全に何かが麻痺しているのか、あるいは奥の手があるのか・・・。」 ジーク「確かに変だ。まあ頭領に会えばはっきりするさ。」 ダイン「さっそく海賊が現れましたね。厳しい戦いになるでしょうから準備を怠らないで下さい。」 エンディング エイル「誰にそそのかされたの?わたしたちがここに来る前に話していたのは誰なの?答えなさい!」 海賊「好きにするがいいさ。どうせ死ぬ身だ。質問に答えてやるつもりはないぞ。」 ジーク「お前はバカなのか?命は何よりも大切だ。そっちが攻撃しないならオレたちだって戦うつもりはなかったぞ!」 ダイン「あなたたちは利用されただけでしょう。なぜ庇(かば)うのですか?雇い主を教えてくれれば、これ以上攻撃しません。また約束された報酬を同額渡しましょう。」 海賊「海賊稼業に対する罪の免除。それと俺らが今後腰を据えて生活するための資金が報酬だ。仕事は5年間ここに居座り、王立騎士団が来たら叩き潰すこと。そういう契約だった。」 ダイン「やはり黒幕が、いるのですね。一体誰ですか?」 海賊「詳しくは知らん。黒い影が現れては消えるだけだからな。高位の魔法使いなのは確かだ。泥からモンスターを作る方法もそいつから教わった。」 エイル「ならガーゴイルを呼んで飛行船を墜落させたのも、そいつの仕業ね。」 ジーク「本当に5年間も、ここで待ってたのか?」 海賊「シカン族の遺跡。長い間、この遺跡に足を踏み入れた者はいない。入れたとしても、戻らせない仕掛けがあるからな。」 ダイン「昔この遺跡に入った人がいると聞いたのですが?」 海賊「1人だけな。しかもその男も戻ってはこなかった。そいつが残したノートがこれだ。」 ジーク「ティアの父親のノートなのか?」 [部分編集] Episode 4 - 8 「巨大な海蛇」 (流砂の庭園) オープニング エイル「ねえ、ダイン。ノート最後の部分は文字じゃなくて記号みたいよ?私には読めないわ。彼が何か重大な発見をしたってことは、なんとなくわかるんだけど。一体何を発見したのかしら?」 ダイン「遺跡に入ればきっとわかるでしょう。かなり困難なようですが・・・。兵士たちも船に乗せて一緒に行ったほうがいいでしょう。」 ジーク「ティアは無事かな。前に探検したシカン族の遺跡は凄い仕掛けだらけで超危険だっただろ?その上ティアは1人だ。きっと大変な目に・・・。」 エイル「ティアさんは身軽で隠れるのもうまいから私たちよりも簡単に先に進んでるはずよ。」 ダイン「それでも危険なことには変わりないでしょう。我々の命を狙う黒い影がこの件に深く関わっているようですからね。」 エイル「そうね。そいつが海賊に5年間も遺跡を見張らせてたってことは、ここには何か知られたくない秘密があるはずよ。それ絶対にあばいてみせるわよ!」 ジーク「ってことは王立騎士団以外でも遺跡の秘密について探る者なら誰も危険な目に会う可能性があるのか?」 エイル「気になるわね。これほど厳重に隠す秘密って何かしら?ダイン、そのノートをもっと詳しく読んでみてくれない?この先にある危険がわかれば対策を練れるはずよ?」 兵士「全員船に乗り込みました。直ぐにジェナダン城へ向かえます。」 ダイン「シカン族の遺跡へ向かいます。ジェナダン城への帰還は遺跡の探索の後です。」 兵士「そこから生きて帰った者は1人もいないのでは!ご冗談ですよね?遺跡に行くのは自殺行為です。姫様に何かあったら・・・。」 エイル「ダインの言うとおりして。絶対無事に戻ってみせるわ。」 エンディング エイル「あぁ、気持ち悪い。本当に嫌だわ。」 ダイン「残念なことにノートにはあの遺跡の中にはさらに手強いヘビがいると書いてありますよ。」 ダイン「そのヘビはその昔シカン族が飼いならしていたという古代のモンスターで頭が5つある海蛇のようです。これと1人で戦うのは・・・。」 ジーク「なんて事だ!オレたち三人でも大変なのにティアは1人でそんなヘビと戦うなんて。ぐずぐずしてる場合じゃない。急ごうぜ!」 ダイン「それに何があってもティアにこのノートを渡さないと。」 ダイン「このノートを見ないと、彼女の父がなぜ濡れ衣を着せられたのかわからず、実の父を心のどこかで疑うことになります。」 エイル「このノートに書いてあるの?なぜ濡れ衣を着せられたのか?」 ダイン「ええ。それから我々が王宮に戻ってから調べなければならないことも書いてありましたよ。」 エイル「そう。それならわたしたちもティアも絶対無事に戻らないとね。」 エイル「トロールが人間との大規模な戦争の準備をしてるようだし、この陰謀を王宮にいる人間にしらせないとね。」 エイル「海賊まで使うなんて一体何を企んでいるのかしら。」 ジーク「まだ手遅れじゃないよな?無事でいてくれよ、ティア。」 [部分編集] Episode 4 - 9 「深淵の迷宮」 (深淵の迷宮) オープニング エイル「とうとう遺跡に入ったようね?以前行ったシカン族の遺跡もそだけど一体どういうことなの?古代史では海の底に沈んだことになっているのに。」 ダイン「前回の遺跡はシカン族の宝石を封印した場所で、海底に沈んだ中心部とは別です。そしてここは辺境の遺跡です。正確には辺境の神殿だったようです。」 エイル「辺境の神殿?つまり、衛星みたいに中心の神殿を守る建物だったってこと?」 ダイン「そこまでは不明です。何のための神殿だったのかはわかりませんが・・・。」 ジーク「ノートの内容は?何か新しい事は出てきた?」 ダイン「この遺跡の中心にシャーマロックが住んでいると書いてあります。シャーマロックは水中でも陸上でも生きられる種族です。」 エイル「え~?まるでカエルね!」 ダイン「シカン族の遺跡が水に沈んだ後に、シャーマロックが住み着いたようですね。」 ジーク「さて、そろそろ行こうぜ!シャーマロックって強いのか?もっともどんなに強敵だったとしてもびびったりしねー。絶対ティアを助けるぞ!」 エイル「そうね。シャーマロックより神殿自体が迷路になっていて一度迷ったら抜け出せないって書いてあるわね。」 ジーク「迷路・・・、苦手なんだよな。」 エイル「ジークなんか期待してないわよ。」 ダイン「2人とも、こっちです。さあ出発しましょう。時間がありません。」 エンディング エイル「もう、ああいうのと戦うのはうんざりだわ。せめて毛のある獣と戦いたいわ!」 ダイン「エイル様はドロドロした泥もお嫌いでしたね。しかしエイル様の性格は変わりましたね。すっかり丸くなられましたね。」 ジーク「そうだな。以前のエイルならもっと当り散らしてたよな。大分マシになったよ。」 エイル「何よ2人して。もう!ところでダイン。ノートには他になんて書いてあるの?どうすればティアに会えるの?」 ダイン「あまりいい情報はありません。これまで同様、ひたすら戦うことになるでしょう。それにしてもこの神殿には一体どんな秘密があるのでしょうかね。シカン族がこれほどまでに厳重に封印するとは余程のことです・・・。さあ行きましょうか。」 ジーク「そんな大変なのか。ティアは無事かな?早くティアを見つけ出さないと。」 [部分編集] Episode 4 - 10 「海底神殿」 (水没した神殿) オープニング エイル「ところでダイン、納得いかないことがあるわ。わたしたちは、大量のモンスターに苦労してるのに、先にいるはずのティアがモンスターと戦った痕跡がないのは、どういうことなの?」 ダイン「きっとティアさんは1人なので、極力戦闘を避けて、遺跡の奥へと進んでいると、考えられます。」 エイル「なるほどね。わたしもヒーリングや予知能力じゃなくて敏捷力や身を隠す能力を下さいってお祈りすればよかったわ。いちいち敵と戦っていたら体が持たないわ。ティアがうらやましいわ。」 ダイン「そんなにうらやましいですか?以前はリル様の魔法を羨ましいと言われていましたが、今度はティアさんですか。お忙しいですね。」 ジーク「他人が羨ましいだなんて、エイルって変わってるな。オレなんて剣一筋だぜ。剣を握ってないと体がムズムズしちまうのにさ。」 エイル「そんなのジークだけよ。本当に体しか鍛えてないみたいね?よく言えば生粋の戦士ってことかしら。生まれも育ちも違うんだから、剣のこと以外考えていないジークと一緒にしないでよね。」 ジーク「そのえらそうな口調再発したのか?ここは空気が澱んでいるけど・・・。」 ダイン「久々の口げんかですね。とにかく、神殿の中心部に着いたようですね。」 ジーク「右の方にモンスターの亡骸があるってことは、ティアは右の道を進んだようだな。」 ダイン「ノートには左へ行けと書いてあるのですが・・・。ティアは右に行ったようですね。ノートの記載とは逆方向ですが、ティアさんを追い掛けましょう!」 エイル「まさかティアは既に海蛇の所に着いたんじゃないわよね?」 エンディング エイル「あっあれかも!あおの碑石に何が書いてあるの?私には読めない文字よね?」 ティア「これが父さんの捜し求めていた碑石・・・。」 エイル「ダイン、何が書いてあるの?」 ダイン「各種族と宝石についての関係が書いてあります。それぞれの宝石とその意味についての説明のようです。重要なのは最後の部分です。宝石と宝石を合成する方法について詳しく書いてあります。」 ティア「私にも読めるわ。父に教えてもらったことがあるわ。最後の一節には「全ての種族の宝石を集めて合成したとき、シカン族は復活するだろう。」って書いてあるわね。」 ジーク「宝石!ダールが狙っていたようなやつが種族の宝石なのか?あれを集めたらシカン族が復活する?どうなるんだ?」 エイル「一斉にしゃべらないでよ!ダールが狙っていた宝石も盗まれたままね。つまり2つの宝石が行方不明になってるわ。これってかなり大陸全体が危機的状況ってことじゃないの?」 ダイン「きっとエルフも人間だけでなく、全ての種族が無事ではすまされないでしょう。消えたローデシアの宝石とトロールの宝石はシカン族の復活のために盗まれたということですね。あ!ティアさん、ここの文章の解読はできますか?暗号のようなのですが、私には読めないのです。」 ティア「私と父だけがわかる暗号なの。子供の頃、遊びでエルフと人間の言葉を半分ずつ混ぜて作ったのよ。」 ティア「『ティアに会いたい。私が発見したこの重大な事実のせいでティアを守ることができなくなった。もしこれが君の手に渡ったなら、この秘密は宮廷の誰にも言ってはいけないよ。まだ黒幕が誰なのかわからないからね。ティア、愛しているよ。君を守りたかった。』」 ダイン「黒幕は王宮の権力者とつながっているようですね。ティアさんの父上もあなたがこれを読んだら自分のように危険にさらされることを心配して2人だけがわかる暗号でこれを書かれたのですね。」 ジーク「犯人は王宮にいるのか?ティアを泣かせるのはどこのどいつだ!絶対許さねー!」 ダイン「私たちもすでに狙われていますよ。飛行船が墜落したのもその黒幕の仕業に違いありません。」 エイル「ティア・・・かわいそう。」 ティア「父さんの優しい笑顔。忘れたことはなかった・・・。父さん・・・。」 ダイン「ティアさん、王宮へ行きましょう。そこで犯人を捕まえるのです!狙いがシカン族の復活なら、指をくわえて見ているわけにはいきません!」 エイル「ティア、落ち込まないでね。お父さんは本当に立派な方だったわ。命を懸けて陰謀を阻止しようとし、あなたを守るために全力を尽くしたのよ。次は私たちの番よ。」 ティア「行くわ、王宮へ。奪われた父の名誉を取り戻すわ。父に濡れ衣を着せた卑怯者を捜して真実を明らかにするわ。」
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(C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED ━━ PROFILE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前 : エイル・パルトロー 年齢 : 16歳 身長 : 165cm 性別 : ♀ 職業 : 僧侶 声優 : 鎌田梢(日本版) ルニア王国の第二王女で、僧侶として治癒能力を持つ少女。 多少わがままのところもあるが、天真爛漫で物怖じしない性格。 病床にある父王のため貴重な薬草を自ら手に入れようと、お目付け役の魔術師ダインを連れてお城を抜け出した。 宮廷ではお姫様扱いで一人前として見られないことに苛立ちを感じており、 今回の旅も父王の代理を務める姉に対する憧憬と対抗意識から勝手に飛び出してしまった。 最初はジークのことを(ピー)呼ばわりするなど粗野な面を忌避していたが冒険の中で信頼を深めていく。 恋愛に関しては純粋で夢見がち。 スキルでHPを回復できるヒーラータイプのキャラクターでありながら、 戦闘では使いやすい通常攻撃コンボと多彩な攻撃魔法を持つオールラウンダー。 ただし、高Lvになるほど火力面で騎士・魔術師との差が開いていくのは否めず、 ソロではステージクリアに時間がかかるという欠点もある。 パーティでは回復魔法を駆使した支援役として大きな活躍ができる。 エイルDATA 固有装備 錫杖(武器)、カチューシャ(頭)、ドレス(体)、スカート(脚)、グローブ(手)、シューズ(足)、本(特殊) 以上の名のつく装備はすべてエイル専用である。詳しくは 【エイル装備一覧】 へ。 固有スキル 僧侶の魔法スキル。治癒・月光・神聖・祝福・能力の5系統からなる。 HP回復や状態異常の解除、防御力・攻撃力UPといった支援魔法だけでなく攻撃魔法も充実している。 詳しくは 【スキル一覧】 へ。 スキル短縮リスト[D]キーで起動、数字キーで選択・使用/[D]キーで取り消し 1.[治癒魔法] 1.治癒 2.[月光魔法] 1.月光の欠片 2.治癒の光 2.満月弾 3.治癒の玉 3.月光連弾 4.治癒の陽光 4.月のカーテン 5.治癒の祈り 5.月の霧 6.解毒 6.月の束縛 7.緊急治癒 7.女神の審判 8.復活 3.[神聖魔法] 1.聖なる咆哮 4.[祝福魔法] 1.睡眠 2.避光弾 2.堅固なる祝福 3.浄化の光 3.勇猛なる祝福 4.犠牲の対価 4.光の加護 5.女神の涙 5.体力増強 6.精霊気導弾 7.聖なる波動 固有特殊操作 手にした錫丈で五芒星の魔法陣を描き、聖なる力を魔法弾として撃ち出す。 操作は[S]で魔法陣を描き[A]で発射する。五芒星が完成した時のみ自動で発射。 スキルと違って固定ダメージではなく、威力は攻撃力に依存する。MPの消費は無い。 射程はS5回>S2回=S3回>S4回 [S][S][A] 遠距離魔法弾(白)、ダウン属性、誘導性・中 [S][S][S][A] 遠距離魔法弾(白)、ダウン属性、誘導性・中 [S][S][S][S][A] 遠距離魔法弾(紫)、睡眠効果(2秒?)、非ダウン、誘導性・中 [S][S][S][S][S] 遠距離魔法攻撃、非ダウン、誘導性・無し。低速で飛び連続hitする 攻撃コンボ 攻撃スキルが連発できないエイルにとって主要なダメージソース。 コンボ自体は比較的簡単なので是非覚えて使って行きたい。 攻撃時のダウン・非ダウンを覚えれば騎士との共闘や魔術師の魔法範囲に押し込むなどの支援攻撃もできる。 代表例) [A][A][A][A][A] 基本コンボ。4段目がダウン属性、5段目は空中hit。 [A][A][A][S] 4段目の[S]が非ダウンで後方へ弾き飛ばす。 [A][S] 最速浮かせコンボ。[S]を素早く入力する必要がある。 [A][A][S] 基本浮かせコンボ。空中コンボに繋ぎやすい。 [A][A][S](浮かせ))[A][A][A][A][A] 主力空中コンボ。入れやすく、威力も高い。 →→[A][S] 2段目の[S]が非ダウンで敵を弾き飛ばす、[S]は先行入力 [S][space] バックステップ(攻撃判定なし)、移動キー+[space]でステップ方向が変化 詳しくは 【エイルのコンボ】 へ。 ボイスチャット 高貴な生まれゆえの上品な物言いと、やや高飛車で天真爛漫なセリフが混じっている。 詳しくは 【ボイスチャット】 へ。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lime-2.png) (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED ━ PROFILE ━━━━━━━━━━━━━ 名前 : ライム 年齢 : ?歳 身長 : ?cm 性別 : ♂ 職業 : スライム 声優 : ? ある日、ジーク一行は猛毒にかかっていた瀕死のスライムを助ける。 エイルは彼(?)をペットにすると決め、一緒に冒険の旅を始める事になってしまいました。 2007年12月18日に実装された隠しキャラクター 隠しキャラクターなためゲーム開始時はライムを選択することができない。クエストを完了する事で使用可能になる。 クエスト内容はEP4に出現するジャングルスライムなどからでる「猛毒のゼリーゼリー」×50個を所持した状態で 戦記4-8の2つ目の部屋の右下に倒れているライムに触れれば以後キャラクター作成が可能となる。 ※ポイントアイテム「キャラクターカード(ライム)」を購入することでも無条件で作成可能となった。(2008/07/22) 人間とともに戦うスライム!?変身するとより強力に 敵として出てくるスライムはゲーム序盤から出現する弱いモンスターであり、 『ライム』も同様、他のプレイヤーキャラクターに比べると非常に弱いのですが、 成長させていくと一定時間強力なスライムへと「変身」するスキルを覚えることができます。 また、HPや防御力などのステータスを上昇させる薬を吐き出しパーティーメンバーをサポートすることも可能になります。 なにより細かい仕草ひとつひとつがミョーに可愛く、まさにみんなのマスコット的な存在になること間違いなしです。 ライムDATA 固有装備 パワーゼラチン(武器)、ゼリークッションヘルム(頭)、ゼリー胸クッション(体)、ゼリーパンツ(脚)、ゼリーグローブ(手)、ゼリーシューズ(足)、ゼリーお守り(特殊) 以上の名の付く装備はすべてライム専用である。詳しくは 【ライムの装備一覧】 へ。 余談ではあるがライムのみ装備の光彩効果が反映されるのはひとつの部位のみ。(選ばれた部位1箇所が輝いていれば全身が輝く。) どの部位による光彩効果が反映されるからは装備Lv、強化Lv、装備の組み合わせ等いまいち不明慮であるが、 足部分の効果が選択されることが多いことは覚えておいて損はないだろう。 装備の入手は武器店で購入するか、広場クエストを完了するか、宝箱と雑貨屋の調合書を利用した錬金術で作成する。 宝箱の基本的な組み合わせは[6][7]、[8][9]、[10][10]の3通り(すべて封印を解く必要あり)。 調合書Iからは「武器」「脚」「靴」が、調合書IIからは「頭」「胸」「補助」「手」が作成できる。 即席調合書とボス箱調合書からは全ての装備が作成できる。 戦記EP1 - [8][9]+即席 [10][10]+冒険者 戦記EP2 [6][7]+修練者I [8][9]+修練者II [10][10]+探検家 戦記EP3 [6][7]+玄人I [8][9]+玄人II [10][10]+傭兵 戦記EP4 [6][7]+専門家1-I [8][9]+専門家1-II [10][10]+精鋭I 戦記EP5 [6][7]+マニア2-I [8][9]+マニア2-II [10][10]+守護兵II 伝説EP1 [6][7]+専門家2-I [8][9]+専門家2-II [10][10]+精鋭II 伝説EP2 [6][7]+マニアI [8][9]+マニアII [10][10]+守護兵II 伝説EP3 [6][7]+名人I [8][9]+名人II [10][10]+精鋭守備兵 伝説EP4 [6][7]+達人I [8][9]+達人II [10][10]+戦士 伝説EP5 [6][7]+名工I [8][9]+名工II [10][10]+勇将 珍しい [珍しい箱LvA]×4個+珍しいLvA 貴重 [立派な箱LvA]×4個+立派なLvA 固有スキル スライムの戦闘スキル。攻撃・変身・分裂・祝福・能力の5系統からなる。 特筆すべきは変身によって通常攻撃がスキル攻撃以上の性能へと変化することだろう。 反面、機動力など様々な面で制約を受けるため、ステージ全体を通しての変身プランを組み立てていくことが重要となる。 詳しくは 【ライムのスキル】 へ。 スキル短縮リスト([D]キーで起動、数字キーで選択・使用/[D]キーで取り消し) 1.[攻撃] 1.どっすん 2.[変身] 1.でかでかライム 2.のろのろゼリー 2.超でかでかライム 3.ねばねばゼリー 3.びゅんびゅんライム 4.ごんごん 4.超びゅんびゅんライム 5.ちかちかビーム 5.どくどくライム 6.ぐるぐるドン 6.しゅんしゅんライム 3.[分裂] 1.ガンガンぶんれつ 4.[祝福] 1.しっぷうライム 2.ノロノロぶんれつ 2.回復ポーション 3.ドクドクぶんれつ 3.敏捷ポーション 4.クラクラぶんれつ 4.マナポーション 5カチカチ.ぶんれつ 5.知能ポーション 6.むきむきぶんれつ 6.防御ポーション 固有特殊動作 [□] 追い討ち効果を持つスライムを1匹目の前に発射。ダウンしてない敵にも当たる。ダウン中は2連ヒットする →→ ダッシュ自体が敵を突き飛ばす前転攻撃。 攻撃コンボ 詳しくは 【ライムのコンボ】 へ。 ボイスチャット 詳しくは 【ボイスチャット】 へ。 参考情報 動画(ソロ5-10戦記?) http //jp.youtube.com/watch?v=08_gLQv21xE feature=related 動画(PT5-10伝説?神話?) http //jp.youtube.com/watch?v=9V8meSZ-3tA feature=related コメントフォーム 探検家のパワーゼラチン攻5~5知+4健+2HP+4MP+5 (装備Lv18~) 売却値1S20C -- ライム装備項目がないのでここに (2007-12-20 05 36 43) 探検家のゼリーセット調合書から合成 -- ↑に追加 (2007-12-20 05 37 45) ライムわかる範囲でアップデート後に変更しておきました -- 名無しさん (2008-05-21 22 44 32) 名前 コメント (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 4 全体MAP メインステージEpisode 4 - 1 巨木のジャングル Episode 4 - 2 亀紋の三角州 Episode 4 - 3 夢幻の熱帯林 Episode 4 - 4 ジュルウェ Episode 4 - 5 ミヌウェ Episode 4 - 6 侵略海岸 Episode 4 - 7 骸骨岩の砦 Episode 4 - 8 流砂の庭園 Episode 4 - 9 深淵の迷宮 Episode 4 - 10 水没した神殿 サイドステージ骸骨岩島 (内部4ステージ) 魂歌の海 (レイド/PT最大8人) コメント メインステージ Episode 4 - 1 巨木のジャングル ステージ ボス 巨大なジャングルゴリラ? 取 り 巻 き ジャングルゴリラ ( 召 喚 ) 関連クエスト 攻 略 解 説 備 考 コメント gyuiyl 8e38839 -- uuuuuuuj (2008-04-05 13 06 32) 名前 コメント Episode 4 - 2 亀紋の三角州 ステージ ボス 巨大なジャングルタートルの王 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント Episode 4 - 3 夢幻の熱帯林 ステージ ボス 幻影獣 取 り 巻 き 幻影獣の分身 ( 召 喚 ) 関連クエスト 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント Episode 4 - 4 ジュルウェ ステージ ボス ジャトゥム 取 り 巻 き 愚直なトロール鈍器兵 トロール槍兵 ( 召 喚 ) 関連クエスト 攻 略 解 説 備 考 コメント 忠実と素早いがダウンするように変更されたがコンボ不可。素早いの方がダウン時間が長い。 -- 名無しさん (2008-10-07 08 34 22) 名前 コメント Episode 4 - 5 ミヌウェ ステージ ボス '''' 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント Episode 4 - 6 侵略海岸 ステージ ボス '''' 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 攻 略 解 説 備 考 コメント ボスの泥怪物がゆったりした動きでもぐったときに沼を仕掛けてくる。これはスタン性でHPがすぐに0になる強力な攻撃なので要注意。素早くもぐって出す岩の攻撃と見分けるのは慣れが必要である。 -- 名無しさん (2008-01-30 13 13 30) 名前 コメント Episode 4 - 7 骸骨岩の砦 ステージ ボス '''' 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント Episode 4 - 8 流砂の庭園 ステージ ボス '''' 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント Episode 4 - 9 深淵の迷宮 ステージ ボス シャカ 取 り 巻 き シャーマロック ( 召 喚 ) 関連クエスト 攻 略 解 説 備 考 コメント 遠距離(?)スキル攻撃に対する反撃はドリルによる突進。 -- 名無しさん (2008-10-07 08 32 17) 攻撃モーション開始時に攻撃すると反撃をしやすいので注意。 -- 名無しさん (2008-11-13 06 46 07) 名前 コメント Episode 4 - 10 水没した神殿 ステージ ボス タラスク 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 攻 略 解 説 備 考 コメント ブレスの範囲が戦記よりも強化されている。僧侶は安全な下の2マスにいてダウンヒールに備えておくのがよい。 -- 名無しさん (2008-01-30 13 16 51) 春あたりのアップデートでブレス範囲が狭くなり、攻撃装置が設置され左下一体が安置でなくなった。通常右端に集まり、黒首でトドメがさせるように計算して戦うのが一般的になった。 -- 名無しさん (2008-10-07 08 30 15) 名前 コメント サイドステージ 骸骨岩島 (内部4ステージ) 進入条件 伝説EP4-7のミッション成功。 必要アイテム 調査中 コメント 複数ステージがあり、入り口のボスを倒すと「地図の切れ端」と「海賊王の墓(課金)」というステージが現れる。地図の切れ端1~4(入り口で入手)、5~8(地図の切れ端で入手)を手に入れ、「地図の切れ端」にいるNPCのクエストを完了すると、「伝説の海賊王」というステージが現れる。 -- 名無しさん (2008-01-30 13 04 32) なお、地図の切れ端は戦記の同名ステージでも入手可能。 -- 名無しさん (2008-01-30 13 05 25) 伝説の海賊王では、ステージ右上と左下にある装置を破壊するとボス部屋へ侵入することができる。ボスはミミックでボス箱からまれにルテニウムイヤリングや調合書、ルテニウムが出るそうである。 -- 名無しさん (2008-01-30 13 08 34) ↑地図の切れ端は戦記と伝説で名称が同じなのに重ねられないので戦記のもので伝説のクエストはできないと思われる。。。 -- 書いた本人>< (2008-01-30 14 04 24) ↑伝説の地図の切れ端は"古い”がついてないか? -- 名無しさん (2008-01-31 13 07 03) 名前 コメント 魂歌の海 (レイド/PT最大8人) 進入条件 伝説EP4-8のミッション成功。 必要アイテム 魂歌の島の鍵(4-6,4-7の海賊がdrop) ステージ ボス セイレーン 取 り 巻 き ジャングルタートル、幽霊海賊 ( 召 喚 ) 関連クエスト 途中のNPCにて巻き貝10個、ハープ1個を持っていくとEXPと交換できる。 攻 略 解 説 いちいちタグつけて書くのめんどいのでwiki更新してる主さん編集任せた。 賢者キルケの妻にかけられた呪いを解く為にセイレーンを倒すステージ。 攻略法を知っていても難易度的にかなり厳しいです。 クリア可能なPTの目安としては火山灰集め終了時に3死している人が2人未満だと思います。 序盤はキルケの救出に向かうことになる。 道中、EPI2後半のMOBがわくが特に問題はないはず。 薬草があちこちに咲いているので忘れずに採取しておこう。 キルケ救出後はキルケを護衛しつつ途中のNPCの所まで戻る。 キルケは2種類の祝福を交互にかけてくれる。(PCの祝福は全て上書きされる) ジャングルプラントとイーブルアイが交互にわく所では 最後にわくイーブルアイマスターに一瞬でキルケが殺されることがあるのでできる限りMOBのタゲを外に向かせよう。 キルケを無事にNPCの所まで送り届けたら耳栓の材料となる火山灰集めが始まる。 2人1組となって各島を回るのだが、どこからか飛んでくる大砲に注意(HITすると1500弱dmg) 微妙に発射音が聞こえるので音を聞いて避けるか影を見て避けるようにしよう。 EPI4-2 4-9ボスがいる島では生命の宝石が落ちているので忘れずに拾うこと。 いたずらセイレーンの対処法は二人揃って捕まらないこと。1タゲなら頑張れば逃げられる。 死んだ場合、僧侶の到着を待って復活してもらうのも手。 戻りたい時は、キルケから貰った「魔法の花火?」を使用すれば帰れる。 火山灰は1つあたり2個の耳栓と交換してもらえる。各自、耳栓40個くらいあれば十分なはず。 この時点で、全員ライフ1は残しておきたい所(ボス戦時に死んだ場合の復活が困難なため) ボス攻略 まずはじめに、セイレーンの音符は非常に負荷がきついのでPCスペックの低い人は事前に設定を下げておくことをお勧め。 次に、セイレーンと対峙する際は絶対に耳栓を使用すること(SCに入れておくのが良い) 使用を忘れて状態異常を受けた場合は、耳栓を使用してから再度音符に当たれば効果は解けます。 僧侶のスキルの浄化の光でも効果は解けるので持ってると便利。 音符の各効果は下記の通り。 赤:回転し始めるとダウン属性 黒:方向キー上下左右反転。貫通効果 緑:猛毒(50dotdmg) 青:鈍足 紫:変身(亀) 白:変身(ペンペン、キモイ顔) ボス攻略の手順としては 中央から三方向に伸びている島にわく幽霊海賊を倒さないこと(中央わきのは処理してもOK) 12?15?匹がこのMAPでのMOB上限数なので中央にMOBがわかなくなります。 5回ほど繰り返したら中央でセイレーン*3との戦闘になります。 普通に戦うとキルケが即死してしまうので4~5人でキルケを囲むように肉壁を作ってください。 僧侶はキルケと重なるように立つとヒールの詠唱が潰されずに済みます。 月のカーテンがあると音符を防げるので非常に有効(魔法無効化も同じく有効) キルケの素早さの魔法がかかった時も音符を受けないので攻撃や復活をするならこの時に。 鍵を握るのは壁になる人の動きです。慣れてきたら移動もこなしてできるだけ多くの音符を防いでください。 一匹でも処理できれば後は楽なので、事前に処理する順番を決めておくといいでしょう。 備 考 コメント 進入条件 4-8ミッション成功 -- 名無しさん (2007-11-14 16 23 33) ↑反映しました -- 名無しさん (2007-11-15 07 44 14) 魔法無効化が効果ありませんでした -- 名無しさん (2008-04-01 22 49 44) もっと詳しくはこちら>http //luniangs.blogspot.com/2008/04/blog-post_02.html -- 名無しさん (2008-04-11 00 34 52) 名前 コメント 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 コメント 情報を書き込みやすいよう、各ステージごとにコメント欄をつけてみました。ついでにテンプレートを一新してみました。また、改良案も求む。 -- 名無しさん (2007-11-02 20 06 07) なんのコメントもせずに削除だけを繰り返すのは荒らしと変わらないのでは? -- 通りすがり (2007-12-07 17 03 45) 名前 コメント
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ライムのゼリー装備(武器)/Lime's Equipment Weapon ►パワーゼラチン(武器)◄ ゼリークッションヘルメット(頭) ゼリー胸クッション(体) ゼリーパンツ(脚) ゼリーグローブ(手) ゼリーシューズ(足) ゼリーお守り(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム パワーゼラチン 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 クウの Lv1 4 3-3 - - - 6 - 1 - 武器屋(2g34s) ハチの Lv1 4 3-3 1 3 3 - - - - 武器屋(2g34s) クウの Lv2 14 5-6 1 - - 10 - 2 - 武器屋(12g48s) ハチの Lv2 14 5-6 1 5 5 - - - - 武器屋(12g48s) クウの Lv3 24 8-10 1 - - 15 - 3 - 武器屋(35g10s) ハチの Lv3 24 8-10 2 7 8 - - - - 武器屋(35g10s) クウの Lv4 34 12-13 1 - - 19 - 3 - 武器屋(74g88s) ハチの Lv4 34 12-13 3 9 10 - - - - 武器屋(74g88s) クウの Lv5 44 16-18 2 - - 24 - 4 - 武器屋(117g) ハチの Lv5 44 16-18 3 11 13 - - - - 武器屋(117g) クウの Lv6 54 20-22 2 - - 28 - 5 - 武器屋(168g48s) ハチの Lv6 54 20-22 4 13 15 - - - - 武器屋(168g48s) クウの Lv7 59 24-27 2 - - 33 - 6 - 武器屋(611g52s) ハチの Lv7 59 24-27 4 15 18 - - - - 武器屋(611g52s) 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 精巧な Lv1 4 2-2 2 - - 1 4 - - [珍しい Lv1] 即席 6 2-2 2 - 2 1 - 1 60c [即席] 民兵隊員の 7 3-4 2 1 2 1 2 9 - 広場 戦記EP1クエスト 冒険者の [冒険者] 珍しい Lv1 [立派な Lv1] 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 精巧な Lv2 14 4-5 4 - - 2 7 - - [珍しい Lv2] 修練者の 16 4-4 3 1 - 3 1 2 1s20c [修練者I] 探検家の 18 5-5 - 4 2 - 4 5 1s20c [探検家] 珍しい Lv2 [立派な Lv2] 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 玄人の 24 6-6 3 2 2 1 7 - 1s80c [玄人I] 研究員の 21 7-8 2 1 3 3 1 22 - 広場 戦記EP2クエスト 精巧な Lv3 24 7-7 6 - - 3 10 1 - [珍しい Lv3] 傭兵の [傭兵] 珍しい Lv3 [立派な Lv3] 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 専門家の 31 8-9 4 3 3 1 5 7 2s40c [専門家1-I] [専門家2-I] 探検家連盟の 34 12~14 7 4 3 - 11 23 - 広場 戦記EP4クエスト 伝説的な民兵隊員の 34 11~13 7 4 3 - 10 21 - 広場 伝説EP1クエスト 精巧な lv4 34 9-10 8 - - 4 13 1 - [珍しい lv4] 珍しい lv4 34 11-12 11 1 5 1 - - - [立派な lv4] 精鋭の 35 11-12 3 2 1 3 12 17 - [精鋭I] [精鋭II] マニアの 38 10-12 3 3 5 3 5 8 - [マニアI] [マニア2-I] 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 テルエルの 41 16~18 14 - 3 2 13 27 - 広場 戦記EP5クエスト 精巧な Lv5 44 12~14 9 - - 5 17 1 - [珍しい Lv5] 名人の 45 13-15 3 9 2 1 14 4 - [名人I] 満月の 50 22~25 20 14 14 - - - - 広場クエスト[黄金鯉] 精鋭守備兵の [精鋭守備兵] 珍しい Lv5 [立派な Lv5] 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 珍しい lv6 54 17-20 17 2 8 2 - - - [立派な lv6] バフォメットの 60 30-34 25 - 8 4 - - - [バフォメット]【帰属】 達人の [達人I] 戦士の [戦士] 精巧な Lv6 [珍しい Lv6] 珍しい Lv8 57 27-31 24 3 11 2 - - 2g16s [立派な Lv8] 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名工の [名工I] 勇将の [勇将] 精巧な Lv7 [珍しい Lv7] 珍しい Lv7 [立派な Lv7] 精巧な Lv8 [珍しい Lv8] 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 簡単にですが。即席 8,9. -- 浅知恵ライム (2008-05-28 19 24 22) 他Ⅰ:Ⅱ 修16,17:18,19 玄26,27:28,29~ -- 浅知恵ライム (2008-05-28 19 28 41) 名前 コメント
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※このページはEP4アップデート(2007/10/23)以前のデータです。参考資料としてください。 戦記 Episode - 2 クエスト 戦記 Episode - 2 クエスト広場ルリエ ミラエ デュラン ラモント バーモント セルフィー ルザー・フレッド 氷の洞窟クンタ アリーナ コーガード テオル アーロン ガーゴイルの石像 白い氷の水晶 赤い氷の水晶 黄色い氷の水晶 青い氷の水晶 エピソードステージEpisode 2 - 2かわいそうな雪だるま コメントフォーム サイドステージのクエスト 広場 ルリエ NPC ルリエ クエスト 【おいしいカキ氷(1) 伝説のカキ氷】(1回) 発生条件 Lv10 ノルマ 氷の粉(0/10)、ゼリーゼリー(0/5) 任 務 2-4妖精の小路で拾った 氷の粉 10個と ゼリーゼリー 5個を ルリエ に渡す。 褒 賞 5銀、経験値、感謝の証(5個) クエスト 【おいしいカキ氷(2) 伝説の料理】(1回) 発生条件 Lv10、【おいしいカキ氷(1) 伝説のカキ氷】の完了 ノルマ 胡散臭い料理本(0/1) 任 務 ルリエから 胡散臭い料理本 を受け取り、本をデュラン に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、秀才のネックレス クエスト 【おいしいカキ氷(3)】(再試行可能) 発生条件 Lv10~18、【おいしいカキ氷(2) 伝説の料理】の完了 ノルマ 氷の粉(0/5) 任 務 氷の粉 5個を ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【美食家ペンペン】(再試行可能) 発生条件 Lv8~15 ノルマ 脂ののった冷魚(0/10) 任 務 ペンペンを倒して入手した 脂ののった冷魚 10個を ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】(1回) 発生条件 Lv11 任 務 氷の洞窟 にいるクンタ おじさんと会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 クエストを受けることで非戦闘ステージ「氷の洞窟」に進入可能になる。 ミラエ NPC ミラエ クエスト 【ヴェルディの願い】(1回) 発生条件 Lv8 ノルマ 魔法の雪つぶて(0/10)、雪だるまのほうき(0/2) 任 務 魔法の雪つぶて 10個と 雪だるまのほうき 2個を ミラエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 冷たい剣 / 冷たい錫丈 / 冷たいワンド デュラン NPC デュラン クエスト なし ラモント NPC ラモント クエスト なし バーモント NPC バーモント クエスト なし セルフィー NPC セルフィー クエスト 【雪の花】(再試行可能) 発生条件 Lv8~14 ノルマ 雪の花(0/5) 任 務 2-1雪花渓谷の雪崩地帯で拾った 雪の花 5個を セルフィー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド 概 要 【冒険談】は各ステージのボスを倒すクエスト。2-3はボス不在のためクエストがない。 クエスト 【冒険談 戦記 2-1 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv6~15、1-10クリア ノルマ 巨大な雪だるま(0/1) 任 務 戦記2-1のBOSS 巨大な雪だるま を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-2 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv7~16、2-1クリア ノルマ ダークエルフビショップ(0/1) 任 務 戦記2-2のBOSS ダークエルフビショップ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv8~17、2-3クリア ノルマ 雪の女王(0/1) 任 務 戦記2-4のBOSS 雪の女王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv9~18、2-4クリア ノルマ ダークエルフハンター(0/1) 任 務 戦記25-のBOSS ダークエルフハンター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv10~19、2-5クリア ノルマ サラセニア(0/1) 任 務 戦記2-6のBOSS サラセニア を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv11~20、2-6クリア ノルマ 刃爪の君臨者(0/1) 任 務 戦記2-7のBOSS 刃爪の君臨者 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv12~21、2-7クリア ノルマ イーブルアイマスター(0/1) 任 務 戦記2-8のBOSS イーブルアイマスター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv13~22、2-8クリア ノルマ 奈落の騎士(0/1) 任 務 戦記2-9のBOSS 奈落の騎士 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv14~23、2-9クリア ノルマ ドレイク(0/1) 任 務 戦記2-10のBOSS ドレイク を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 氷の洞窟 進入方法 広場のルリエのクエスト【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】(Lv11)を受ける。 クンタ NPC クンタ クエスト 【夢を従うクンタおじさん クンタの安否】(1回) 発生条件 Lv11、【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】の完了 任 務 広場 にいるルリエ にクンタの安否を伝えてください。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【悪いハンター】(再試行可能) 発生条件 Lv12-19 ノルマ 飼い慣らされたクマ(0/40)、ベアハンター(0/20) 任 務 飼い慣らされたクマ 40体と ベアハンター 20体を退治して クンタ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 補 足 2-5、2-6、2-7のクマとベアハンターが対象になる。 アリーナ NPC アリーナ クエスト 【雪女の頼み(1) 雪女アリーナ】(1回) 発生条件 Lv13 任 務 アリーナと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【雪女の頼み(2) ダークエルフの恐怖】(1回) 発生条件 Lv13、【雪女の頼み(1) 雪女アリーナ】の完了 ノルマ ダークエルフナイト(0/10)、ダークエルフアーチャー(0/5) 任 務 2-6雪原の大地にいる ダークエルフナイト 10体と ダークエルフアーチャー 5体を退治して アリーナ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 雪女の力が込められているプロテクター / 雪女の力が込められているドレス / 雪女の力が込められているローブ コーガード NPC コーガード クエスト 【深淵の植物】(再試行可能) 発生条件 Lv14~Lv?? ノルマ 深淵の植物(0/20) 任 務 2-7~2-9で 深淵の植物 20個を集めてコーガードに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 マナ増強の薬Ⅱ(2個) / 体力増強の薬Ⅱ(2個) クエスト 【お金になる品物(1) コーガードの事情】(1回) 発生条件 Lv15 任 務 コーガードと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【お金になる品物(2) お金になる物】(再試行可能) 発生条件 Lv15~Lv??、【お金になる品物(1) コーガードの事情】の完了 ノルマ 邪悪な眼(0/10) 任 務 イーブルアイを倒して入手した 邪悪な眼 10個を コーガード に渡す。 褒 賞 20銀、経験値、感謝の証(2個) クエスト 【神秘の氷(1) 溶けない氷の破片】(1回) 発生条件 Lv16 ノルマ 溶けない氷の破片(0/20) 任 務 2-7~2-10で氷の精霊を倒して入手した 溶けない氷の破片 20個を コーガード に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【神秘の氷(2) 冷たい氷の破片】(1回) 発生条件 Lv16、【神秘の氷(1) 溶けない氷の破片】の完了 ノルマ 冷たい氷の破片(0/5) 任 務 2-7~2-10で巨大な氷の精霊を倒して入手した 冷たい氷の破片 5個を コーガード に渡す。 褒 賞 40銀、経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 商売繁盛のブーツ / 商売繁盛のシューズ / 商売繁盛の靴 補 足 冷たい氷の破片のドロップ率は低め。 テオル NPC テオル クエスト 【古代の鉱物収集(1) 考古学者テオル】(1回) 発生条件 Lv14 任 務 テオルと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【古代の鉱物収集(2)】 発生条件 Lv14~21、【古代の鉱物収集(1) 考古学者テオル】の完了 ノルマ 赤い鉱物(0/3)、黄色の鉱物(0/3)、緑の鉱物(0/3)、青い鉱物(0/3) 任 務 2-7古代の迷路で上記の鉱物4種類を3個ずつ集めて テオル に渡す。 褒 賞 10銀、経験値、感謝の証(2個)、ドキドキ☆ボックスLv3(1固) クエスト 【ガーゴイルの石像(1) ガーゴイルの石造の調査】(1回) 発生条件 Lv14、2-6クリア 任 務 氷の洞窟の奥にあるガーゴイルの石像 を調査する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) アーロン NPC アーロン クエスト なし ガーゴイルの石像 NPC ガーゴイルの石像 居場所 氷の洞窟 右手奥 クエスト 【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】(1回) 発生条件 Lv14、【ガーゴイルの石像(1) ガーゴイルの石造の調査】の完了 任 務 ガーゴイルの石像と会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、石像の欠片(1個) 補 足 以後、石像の欠片の所持がガーゴイルの石像からクエストを受ける条件になる。 補 足 ただし既に受けているクエストの報告は所持していなくても可能。 クエスト 【堕落したガーゴイル】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ ガーゴイル(0/10)、刃爪の君臨者(0/1) 任 務 2-7古代の迷宮で ガーゴイル 10体とBOSSの 刃爪の君臨者 を退治して ガーゴイルの石像 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、力の薬Ⅱ(3個) クエスト 【洞窟の邪悪な気】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ イーブルアイ(0/30)、イーブルアイマスター(0/1) 任 務 2-8地下墓地で イーブルアイ 30体とBOSSの イーブルアイマスター を退治して ガーゴイルの石像 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 マナ薬Lv2(5個) / 体力薬Lv2(5個) クエスト 【古代王国の兵士】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ スケルトンルーキー(0/20)、スケルトンジェネラル(0/5)、アシュタールの涙(0/1) 任 務 2-9亡者の洞窟で スケルトン 2種を退治し、BOSS部屋にある アシュタールの涙 1個を入手して ガーゴイルの石像 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、きれいな回復薬Lv2(5個) 白い氷の水晶 NPC 白い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【氷の水晶 氷の水晶の効果】(1回) 発生条件 Lv9~15 任 務 白い氷の水晶をよく観察する(もう一度話しかける) 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【白い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【氷の水晶 氷の水晶の効果】の完了 ノルマ 白い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 白い氷の水晶の欠片10個を集め、白い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、精神集中の薬Ⅰ(2個) 赤い氷の水晶 NPC 赤い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【赤い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【白い氷の水晶】の完了 ノルマ 赤い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 赤い氷の水晶の欠片10個を集め、赤い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、マナ吸収の薬Ⅰ(2個) 黄色い氷の水晶 NPC 黄色い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【黄色い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【赤い氷の水晶】の完了 ノルマ 黄色い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 黄色い氷の水晶の欠片10個を集め、黄色い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、耐氷の丸薬Ⅰ(2個) 青い氷の水晶 NPC 青い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【青い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、黄色い氷の水晶】の完了 ノルマ 青い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 青い氷の水晶の欠片10個を集め、青い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、マナ増幅の丸薬Ⅰ(2個) エピソードステージ Episode 2 - 2 かわいそうな雪だるま NPC かわいそうな雪だるま 居場所 2-2 スタート地点から左、道を塞ぐ岩の前 クエスト 【雪だるまを守ろう】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15 ノルマ 雪だるま(0/10)、雪の塊(0/1) 任 務 雪だるま 10匹を退治して かわいそうな雪だるま に報告し、 雪の塊 1個を渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、耐氷の丸薬Ⅰ(1個) サイドステージのクエスト コメントフォーム 容量オーバーのためサイドステージのクエと分割しました。 -- 名無しさん (2007-09-20 05 03 56) 名前 コメント
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 3 全体MAP メインステージEpisode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) サイドステージコボルトの戦場 コボルトの秘密基地(レイド/最大PT8人)~攻略前半~ ~攻略後半~ ゴーレム戦 ジャヒリヤ火山-火山上層(レイド/最大PT12人) ジャヒリヤ火山-火山下層(レイド/最大PT8人) 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 非戦闘ステージ黒石鉱山(閉鎖) コメント(伝説Episode - 3 についての情報をお願いします) メインステージ [部分編集] Episode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) BOSS 黒い砂サソリ王 取り巻き 毒針サソリ×3、蟻地獄×2 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 ステージ構成は戦記と同じ。 最初はコボルトの門を開くためにサソリエリアで砂サソリ兵士を倒して伝説のサソリ尻尾 を一人3個集める。 多少敵が強くなってはいるが、新たに追加されたモンスターもいないので、ここは戦記と同じようにサソリ兵士のみを狩ればよい。 コボルト掘削師の爆弾は約500ダメージに強化されているので踏まないこと。また、匍匐前進で一部の攻撃を避ける。 初登場の 蟻地獄 は移動も攻撃してこないが、近づくと一定時間もぞもぞと動き、範囲にいるプレイヤーすべてを鈍足化させる。 鈍足の呪いの効果範囲は半径射程30~40ほど(僧侶の治癒の光と同じ程度)で、持続時間が切れるか範囲外に出るまで続く。 また、蟻地獄は常にダウン扱いなため、ダウン追い打ち属性を持つ攻撃以外ではダメージを与えられない。 ボスの黒い砂サソリ王は戦記と違い移動して追いかけてくる。また、周囲に蟻地獄があるため、追い詰められると回避が困難になる。 取り巻きの毒針サソリは倒しても再出現する。それ自体は雑魚だが、毒針を飛ばしてくるため思わぬところでヒットストップを食らう。 歩きの移動速度は速いが、移動よりも攻撃の頻度が高いので実質的にはそんなに動かない。 連続突き刺しは大ダメージを食らうので正面には立たないように。 ボス戦詳細はこちらへ [部分編集] Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) BOSS 巨大なラーヴァ 取り巻き 蟻地獄、リーヴァ、火炎リーヴァ、ボス出現前に倒しきれなかったコボルト 召喚 リーヴァ、火炎リーヴァ 関連クエスト NPC 備考 【古代の生物リーヴァ】(1回) リオ(黒石鉱山) リーヴァ(0/50) *対象はこのステージのみ 攻略解説 本格的にコボルト軍団と戦うことになるステージ。コボルトの攻撃力は見た目と違ってとても高く気は抜けない。 コボルトはダウン復帰時に起き上がり攻撃をするため、追い打ち後はすぐに距離を取るように。 ここで特に注意すべきはコボルト投擲兵のブーメラン。1hitなら200前後のダメージだが、乱戦では見づらいうえに、 ノックバック方向とブーメランの軌道が重なると僧侶の月光の欠片のように多段hitして大ダメージになってしまう。 コボルト投擲兵長も同様にノックバック方向によっては多段hitするが、こちらは1hit約500ダメージなので即死級である。 新たに登場する 火炎リーヴァ はその名の通り火の弾を吐いてくる。弾の軌道は直線的だが、少しずつ左右に誘導するので注意。 弾速が遅く、敵味方が入り乱れる状況では注意していないと意外と回避し辛い。 ボス戦は戦記と同じく最初にコボルト軍団と戦い、途中で奥から現れるリーヴァが巨大化してボスになる。 それまでにコボルトをできるだけ減らすこと。特に催眠ポンプと投擲兵は必ず片付けるべきである。 戦記と同じく巨大化前のリーヴァの進路にプレイヤーが立ち、移動を妨害することで出現時間を遅らせることができる。 ボスの戦闘パターンに変化はなく、移動せず向きだけを変えて即死ダメージの光る粘液を吐き出してくる。 ただ、ボス出現と同時に現れる取り巻きに蟻地獄と火炎リーヴァが混じっているため、回避が恐ろしく困難になる。 必ず最初に蟻地獄を潰すこと。これは死活問題である。 それでも戦記と同じぐるぐると移動しながらボスの後背に回り込むという戦い方をすると、 対象を求めて分散化した大量の火炎リーヴァの火の弾が縦横に走る結果となり、回避しては攻撃を食らって足止めされ苦戦は免れない。 【ボス戦攻略】 攻略法として例を挙げる。 まず騎士か魔術師がボスに密着してタゲを背負って回避しつつ死ぬまでスキル連打、その間に他のメンバーが蟻地獄をすべて片付ける。 逃げ回るより死亡前提で撃てるだけのスキルを繰り出し、短期決戦に持ち込むほうが比較的楽である。 もちろん敵の攻撃をすべて食らうような特攻を意味するものではない。 [部分編集] Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) BOSS コボルト突撃隊長 取り巻き コボルト掘削師(複数)、コボルト投擲兵、コボルト兵士 関連クエスト NPC 備考 【砂漠のハイエナ ハイエナの脅威】(1回) ポルキ(黒石鉱山) ハイエナ(0/50) *対象はこのステージのみ 攻略解説 新たにラプターという小型恐竜のような敵が登場する。攻撃力は高いが直線的で攻撃の発生速度も並なので普通に戦えば問題ない。 ただし鉄甲ラプターは攻撃の発生がやや速く、その場で回転して近接距離全体に500以上のダメージを与えてくる。 東エリアの大地の精霊はすべて遠距離攻撃持ちになっているので下手に特攻して乱戦化すると難易度が跳ね上がる。 特に中級大地の精霊(中サイズ)は三方向に岩を転がすため、これが複数同時に撃たれると回避するスペースが極端に狭くなる。 各部屋の入り口付近なら光の壁で退路を断たれない。釣れる範囲の敵は一つ前の部屋まで引っ張り各個撃破するのもいい。 西エリアは指定された敵を倒すのだが、戦記のような欲は出さず、さっさと終わらせるほうがよい。 ボス部屋に入ると即コボルトの群れと戦うことになる。時間差を置いてボスの戦車が登場する。 ボスの動きは戦記と変わらないが、攻撃力の高さと方向転換の早さは健在。コボルトが邪魔なり轢き殺しアタックにひっかかりやすい。 取り巻きの雑魚はなるべく優先して倒そう。 [部分編集] Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) BOSS コボルト大将 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 ボス戦詳細はこちらへ [部分編集] Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) BOSS ハーピーキング 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 [部分編集] Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) BOSS オーガロード サージェント 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 [部分編集] Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) BOSS オークシャーマン 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 [部分編集] Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 [部分編集] Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) BOSS 神殿番兵 取り巻き 神殿守護兵数体 このほかビームを放つ敵、雑魚の人形など 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 戦記と違い、伝説では神殿守護兵(腕が伸びる体の大きい敵)がひるまない。 新たに僧侶の精霊気導弾のようなビームを放つ敵が出る。 [部分編集] Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) BOSS ダール 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 道中中ボスクラスの敵が多く、攻撃力も高めなので囲まれるとすぐ瀕死状態に。 2番目の分かれ道はオーガロードとオーガロード軍曹が狭い部屋に出現。軍曹のスタン攻撃を端でもらって追撃を喰らうと 騎士でも死ねる程の高ダメージを受ける事になるので注意。 その次はオークファイター2匹を魔以外の人が釣ってきて、手前で待機してる魔に遠距離攻撃で貼り付けてもらい、 騎士は奥のラーヴァを倒そう。2 2で分かれて行動するのが理想か。 ラッチェの部屋は中に投石機×2、オークチキンサマナー×1がいるので全部相手にすると酷い目に会う。 一人だけ先に入って手前から他の人たちが攻撃するか、全員入ってすぐ下に行き左下でラッチェの相手をしつつ 誰か一人右の投石機のタゲを取ると、下から離れない限りもうひとつの投石機とオークチキンサマナーは来ないので安全。 ダールは一人上でザコを釣り、残りのメンバーで下でダールを倒す。 第二段階になったらザコを優先して倒してからダールを叩こう。あまりザコを倒すのが早いと再沸きするので注意 サイドステージ [部分編集] コボルトの戦場 進入条件:伝説3-3クリア 必要アイテム:なし(クリア時に得られる「コボルトの指輪」か「大地の精霊石(?)」を持っていれば戦闘不要) 概要 石のねぐらと呼ばれる大地の精霊の領域だが、現在はコボルトの軍勢と大地の精霊たちが対峙している。 最初に助ける相手が 負傷したコボルト か 負傷した大地の精霊 かによって敵と味方が入れ替わる。 ステージの進行やクエストの構成は戦記EP3のコボルトの戦場とまったく同じ だが、敵の強さは伝説の水準になっている。 とはいえ逃げ場が多く回復場所もあるため、伝説EP3のエピソードステージとは異なりソロクリアは比較的容易である。 スタート地点に門があり、石の欠片の鍵 (伝説)が無いと内部には進入できない。 石の欠片の鍵は伝説3-3の中級大地の精霊のドロップ 。なお、名前は同じだが戦記で手に入れた鍵は使用できない。 コボルト側、大地の精霊側どちらかのクエストを一度でも最後まで遂行(画面にクエスト完了と表示される)すれば、 もう一つのサイドステージコボルトの秘密基地 に進入できるようになる。 また、内部のクエスト完了時に得られるその他アイテム扱いの指輪(コボルトの指輪など)を所持していれば、 鍵の消費なしで自由に内部に進入できる。ただし、その指輪を貰った側のクエスト完了状態が維持されるため、 もう一度最初からクエストをやりたい場合はその指輪を捨てる(あるいは倉庫に入れておく)必要がある。 そして、コボルトたちが謎の魔道師にそそのかされて作った「古代兵器」とは、コボルトの秘密基地で戦うハメになる…。 [部分編集] コボルトの秘密基地(レイド/最大PT8人) 進入条件:コボルトの戦場のクエストをクリア 必要アイテム:コボルト王の鍵(Lv50~Lv65) BOSS アダマン チターン、アダマン アクーン、アダマン テラ 概要 進入に必要なコボルト王の鍵 は伝説3-4のボスを倒す と入手できる。 一度に出現する敵の数が非常に多く、ボス級モンスターも多数出現する。 攻略解説 ~攻略前半~ 【大地の精霊エリア】 中型を殴って抑えるか小型の処理をする 小型の処理をしているものは中型を抑えているものが小型にタゲられないように気を配ろう 【蟻地獄エリア】 ※敵は無視して右の扉へ向かい扉を壊す、上か下の端が走りやすい 鈍足の効果を受けない特殊移動があるなら使うと良し(突進スキルもよい) (騎:サイドステップ 僧・弓:バックステップ 賊:スライディング 修:飛び蹴り ユキ:瞬間移動) 蟻地獄に攻撃を加えることで一時的に鈍足効果を止めることができる 魔の息吹は範囲が大きく広範囲の蟻地獄をしばし無力化できる 効いてる間に一気に駆け抜けよう 【子竜(・大地の精霊)エリア 】 部屋内の竜を全滅させると次のエリアに進めるようになる 扉前の竜まで殲滅する必要はない 難易度により大地の精霊が出現する 奥のほうは手が出現する 大地の精霊を奥に押しすぎると手と投石・岩転がしではまり死ぬこともあるので注意 【コボルト・ラーヴァエリア 】 洞窟に入るとコボルト兵士が右へ逃げて行く 逃がすと奥にいるラーヴァが増えるので必ず仕留めよう 【コボルト大量エリア 】 奥のほうに兵長がいるので注意 部屋内の将校を釣り柵の向こうにまとめて柵越しに攻撃すると安全で早い ~攻略後半~ 【回る部屋の順と配置】 ① ⑤ ④ 通 路 ③ ② 【通路】 ※初心者は先行厳禁・戦車は無視、後方から撒く地雷は踏むと即死しかねないので注意 戦車は3台いるがクエで必要でなければ倒す必要はない 先行するものは戦車を誘導することが多く 初心者が何も考えずについていくと遭難しがちである 最後尾だと地雷に道を阻まれかねないので慣れないうちは中盤(4番目当たり) を行き速やかに目的の扉前まで移動・待機しよう 地雷は騎の魔法無効化・昇竜剣、僧の光の加護などを使って除去できるが 無効化、加護は勇猛がかかっていて使えないことが多い 1【コボルト部屋】 2つの塔があるが破壊する必要はない 部屋の奥(上方)など塔から離れたところを戦場にすると塔の睡眠に邪魔されないで済む まとめて壁コンするとクリアタイムを短縮できる 2【サソリ部屋】 ※右に隠し部屋があるので部屋に入ったら隠し部屋に直行する ※隠し部屋に必ず生命の石があるので僧侶は忘れず取ること ※基地初心者は状況が落ち着くまで手出しを控えたほうが良い サソリ王にタゲられた者はしっかりサソリ王を連れて行こう 1~3名ほどは左の部屋で兵長処理にあたる サソリ王にタゲられてしまった場合は右に連れて行きタゲを取ってもらうかそのままサソリ王殲滅組に加わる 兵長が多い場合僧が1名、回復と兵長の処理をサポートすると良い DASが得意なら兵長を速攻まとめて壁コンに持ち込もう サソリ王はタゲを持ってない者が隠し部屋の入口あたりで肉壁となりサソリ王の移動を妨げる これによりサソリ王は移動モードのままとなり攻撃を全くしてこなくなるので 壁役以外の者は離れて遠距離攻撃で一方的に攻撃する タゲがサソリ王に近すぎると攻撃が来るので注意 壁役もサソリ王のタゲを奪わない程度には攻撃できるがやりすぎるとタゲが移ってはめが崩れるので程々に 敵は基本的にダメージを最も多く与えた者をタゲるが 連れてきたばかりの攻撃が殆ど加えられていない状態ではヒールしただけで タゲが移ることがあるので僧が壁に入っている場合は要注意 隠し部屋には手がでるので手にタゲられた者は壁役・攻撃陣の邪魔にならない位置で留まり手をキープし続ける 遠距離攻撃の乏しい者が真っ先に隠し部屋に入って手をキープするのが良いだろう 召がいる場合は人形を手にタゲらせるように埋めると良い また召が人形を使う場合、人形がタゲをとってもサソリ王の攻撃を誘発しないようにサソリ王から離して配置する 人形の野放しは厳禁、カオスの元である 兵長が少ない場合や熟練したPTではサソリ王を隠し部屋に連れて行かず、左の部屋で倒すこともある 3【ゴールレム・兵長部屋 】 魔は氷壁、召は竹・人形を使ってゴールレムを足止めして他のものが兵長を処理しやすい状況をつくろう 魔召がいない場合は数名がゴールレムの相手をして味方の兵長処理をやりやすくする 4【サボテン部屋】 誰か一名が親分の相手をして味方に親分の攻撃が向かないようにすると良い 親分は雑魚の処理が終わってから倒そう 親分を倒したあとはサボテンを1人1体ずつ受け持つのが一般的 人数が少ない場合は位置取りに気をつけて半分の4体ずつ処理すると安全である 5【コボルト大将部屋 】 ※基地初心者は大将がはまるまで攻撃はしないこと 竹持ち召がいる場合は竹を上方の光の壁の向こうに出して大将をはめる 竹を無事出せたらパンダは消す 竹持ち召がいない場合は肉壁はめを行う 原理はサソリ王の肉壁はめと同じだが 3体の大将をまとめるのが少々難しい 遠距離攻撃の豊富な魔がタゲをとり釣るのが望ましいが、不慣れな魔よりは他職でも慣れた者のほうが良い タゲ安定のため釣り役以外は攻撃を差し控えること 無闇に攻撃をするものがいるとカオスになり全滅もありうる 釣り役は大将のタゲをとってトレインしてまとめ、まとまったら壁役が素早く壁に入って止める 壁役は3人前後 途中タゲがばらけてしまった場合再度釣り役がタゲを取って回ってまとめるか 肉壁止めができているところにタゲを持ったものが大将を誘導し引っ掛ける 大将がはまったらタゲと同じ位置から遠距離攻撃で攻撃する 壁役による攻撃はサソリ王と同様程々に 1体大将を倒すごとにサソリ王、コボルト多数、ラーヴァの順で敵が沸く 竹がある場合はサソリ王を竹まで連れて行く 竹がない場合は肉壁はめを行う ラーヴァは下方に向けると味方に被害が出にくい 魔法無効化、光の加護の妨げにならぬよう次のゴーレム戦突入前に勇猛をかけるのは控えた方が良い ゴーレム戦 ※はめが完成するまで釣り役以外は攻撃禁止 ※左下に手の出ないエリアがあるので釣り役以外はそこで待機すると良い ※初心者はゴーレムのとどめを勝手にささないようにしよう 赤、青、黄の3体のゴーレムを3人の釣り役がそれぞれ壁にかけてはめる 僧は必要に応じて回復に回る 青・黄は右側にかけて重ねる 赤は左上にかけるが青黄がはまったあと赤も重ねることも少なくないが、失敗してカオスになることもある 攻撃ははめを崩さないよう正面から遠距離攻撃で行うか、裏に回ってタゲを奪わない程度に加減して行う もしタゲを奪ってしまったら敵の攻撃モーション中に素早く正面から攻撃する位置まで戻る コボルト大将と同じようにゴーレムも倒すと敵が沸く 沸く敵はそれぞれ 青…ラーヴァ、黄色…コボルト、赤…ゴールレム 3体のゴーレム全てを倒すと敵は消滅するのでゴーレムはできるだけ同時に倒す 3体を1箇所に重ねないでやる場合ゴーレムが瀕死になったら攻撃を中断し 他のゴーレムが瀕死になるのを待って倒す 2008年12月現在の仕様では3体ハメたあとに竹を設置すると、一時的にゴーレムのタゲが外れてしまう。 その際ゴーレムが自動歩行を行って位置がずれてしまうと攻撃を受けてしまう。 おそらく竹設置前にゴーレムのそばの手のタゲをとるものとゴーレムの左と後ろを抑えるものがいれば問題なくはまるだろう。 また、現在はハメを使わずガチでゴーレムと戦うPTもみられる。 初心者は※印とイージーの時間だけ覚えておけば多分おk 時間と難易度の関係 このステージはEp1の「エルフの庭園」の様に、ステージ進入時の現実の時間により難易度が変化する。 ゲーム内の時間帯が昼間であれば警備が厳しく(敵が多く)、夜間~朝方であれば警備が手薄に(敵が少なく)なる。 難易度に応じて敵と「生命の宝石」の出現数が増減するので、難易度が低い時間帯を狙ってステージに入るのも良い。 時 間 難易度 生命の宝石 入口のエイルの台詞+備考 |09~20分| 中| 2個| 「朝日を浴びても眠い・・・フアァ~。」 コボルト兵士後のラーヴァ2体、各部屋の投搬兵長が増加 サボテン部屋に回復棘サボテンが追加、特攻隊長(戦車)3台 |21~32分| 高| 1個| 「とても暑い。不愉快だわ。」 コボルト兵士後のラーヴァ2体、各部屋の投搬兵長が増加 サソリ部屋のサソリ王2体、サボテン部屋に回復棘サボテンが追加、特攻隊長(戦車)3台 |33~44分| 高| 1個| 「真っ暗ね。どうしよう?」 アリ地獄後の子龍地帯に大地の精霊追加、コボルト兵士後のラーヴァ2体 サソリ部屋のサソリ王2体、サボテン部屋に回復棘サボテンが追加、特攻隊長(戦車)3台 各部屋の投搬兵長が増加(サボテン部屋のみ増加なし) |45~56分| 中| 2個| 「ハワワワ。すごく眠いわ。」 アリ地獄後の子龍地帯に大地の精霊追加、サソリ部屋のサソリ王2体 |57~08分| 低| 3個| 「お日様が出てない・・・。まぶたが重いわ。」 イージータイム(敵の出現数の増加なし) コボルト兵士後のラーヴァ1体、コボルト部屋の追加湧きなし、特攻隊長(戦車)2台 サソリ部屋のサソリ王1体、サボテン部屋の回復棘サボテン2体| 名前 コメント [部分編集] ジャヒリヤ火山-火山上層(レイド/最大PT12人) ''進入条件:伝 - クリア'' 必要アイテム:火山洞窟の鍵(伝3-9入り口のNPCからのクエストにより入手可能。ステージでのドロップも) BOSS ヘリウス(ヘリオス) アイテム ドロップするモンスター 備考 燃える灰 ヘルファイア 炎の玉 アンタレス 取引不可 燃える骸骨 地獄の騎士 取引不可 火炎の精霊の霊石 取引可能 マグマ金属 取引可能 攻略解説 ・部屋の敵と流れ 火炎の精霊→火炎の精霊(援軍つき)+大きな龍→子龍?(下の部屋にNPC)→落石(ワープへ)→アンテッド系(上の部屋に生命の宝石)→溶岩怪物→分断1(アンテッド+怪物)→ 地獄の騎士+スケルトン→精霊+溶岩(溶岩流1)→精霊+溶岩(溶岩流2)→ワープ→巨大溶岩怪物(アンタレス後沸き)→分断2→子龍+大きな龍→ヘルファイア+龍→ボス 分断される地帯で竹設置。地獄の騎士の部屋の前にも竹を設置すると楽。 ↑地獄の騎士の部屋前での竹の位置 ↑2回目の分断前での竹の位置 コメント欄 名前 コメント [部分編集] ジャヒリヤ火山-火山下層(レイド/最大PT8人) ''進入条件:伝 - クリア'' 必要アイテム:火山大地の鍵(伝3-9入り口のNPCからのクエストにより入手可能。ステージでのドロップも) BOSS イフリート 取り巻き 巨大な火炎の精霊(ゲージ付) 溶岩怪物(ゲージ付) 火炎の精霊(時間沸き・回復) アイテム ドロップするモンスター 備考 火炎石の欠片 火炎のゴーレム 取引不可 燃える猟犬の毛皮 幻影獣?(ゲージ付) 取引可能 火炎の精霊の霊石 取引可能 マグマ金属 取引可能 攻略解説 ステージ全般的にユキや魔の氷属性攻撃が有効。聖・雷属性の有効なアンテッド系の敵もいる。 序盤は火炎の精霊と戦う。進んでゆくと画面が切り替わりイフリートの登場シーンが現れる。 最初のイフリートとの決戦に備えて、碑石のあたりに竹を設置するとよい。 イフリートが碑石に引っかかったときにうまくはまるように左に竹を設置する。 その後、ワープに移動する。ワープするとさらに3つのワープポイントが下図のように現れる。 【ワープポイントの配置】 B A C D Aはアンテッド系の敵、Bはゴーレム、Cは溶岩怪物がいる。 A,B,Cにいる敵を全て撲滅したらDに戻る。すると、イフリートとの最初のボス戦が始まる。 イフリートが退避する際複数の魔方陣で攻撃してくる。 このあと、一部のメンバーが碑石を守る間に、他のメンバーは祭壇を破壊しに向かう。 祭壇は碑石の下に開かれた通路の先にある。 隠れ身もちの職が1,2人で祭壇を破壊しに行くこともできるが、 敵を無視するとクエストが完了しにくいので攻めに向かう人数は多いほうがよいだろう。 狼→門→溶岩怪物→門→ゴーレム(細めの通路)→火炎の精霊+祭壇 祭壇のある部屋がボス戦の舞台となる。 竹ハメするときはゴーレムを倒したあと、細い通路に設置する。 祭壇を破壊すると自動的に合流され、その後ボス戦になる。 イフリートは左下に誘導して竹にはめる。(部屋の真ん中下の壁が少し出っ張っているので引っかかる) 竹ハメがうまくいけば取り巻きを処理したあと、ボスをたこ殴りして終了。 コメント欄 ステージ内のクエストはlv55~63であれば受諾可能。 -- 名無しさん (2008-12-24 16 32 02) 名前 コメント 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 進入条件:伝説3-5でハーピーに遭遇する 非戦闘ステージ 黒石鉱山(閉鎖) 黒い岩肌の露出した鉱山洞窟。 鉱石を扱うロドリック商会のペドロとその関係者、それに取引のあるコボルトがオークから逃れて避難している。 彼らからはクエストを受けることが出来る。 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 コメント(伝説Episode - 3 についての情報をお願いします) 名前 コメント
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デイシーの召喚士装備(セット効果)/Dacy s Equipment Weapon ►人形(武器)◄ リボン(頭) ブラウス(体) ドロワーズ(脚) ミトン(手) ズック(足) ケープ(特殊) ►セット効果◄ 装飾品(共通) セット効果Episode 1 Episode 2 Episode 3 Episode 4 Episode 5 Episode 6 Side Stage Special コメントフォーム セット効果 同冠名の装備を複数個同時に装備することで様々な特殊効果が発現する。 戦記や伝説、異なるLvの冠名は別物と認識され、条件を満たしていれば他の冠名と効果を重ねることも可能である。 また、セット内で上位の効果を発現させても下位の効果は消えず、両方の効果を得られる。 例えば、2,4,6セット目に効果があるセットでは、4セット目の状態で2セット目の効果も得られる。 Episode 1 蜘蛛セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 伝説:?? 3/3 ?? 伝説:?? オーガロードセットⅠ __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 伝説:?? 3/3 ?? 伝説:?? Episode 2 雪だるまセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 伝説:?? 3/3 ?? 伝説:?? ドレイクセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 ?? 戦記:?? 伝説:?? 4/7 ?? 戦記:?? 伝説:?? Episode 3 サソリセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? ラーヴァセット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? チャリオットセット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? コボルトセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? チキンシャーマンセット (チキンサマナー) __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? オークコマンダーセット (オーク突撃隊長) __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 足 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 石像セット __ __ __ __ 部位 武器 体 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? ダールセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 ?? 戦記:?? 伝説:?? 4/7 ?? 戦記:?? 伝説:?? 6/7 常時 戦記:?? 伝説:?? Episode 4 ジャングルゴリラセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? ジャングルタートル王セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? バトゥムセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 巨大な泥怪物セット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? ジャック・トードセット __ __ __ __ 部位 武器 脚 足 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? セシャセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? タラスクセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 ?? 戦記:?? 伝説:?? 4/7 ?? 戦記:?? 伝説:?? 6/7 ?? 戦記:?? 伝説:?? Episode 5 召喚士カゼルセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 貴族アンリセット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? クリスティーナセット __ __ __ __ 部位 武器 体 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? 3/3 ?? 戦記:?? 伝説:?? リルセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 ?? 戦記:?? 伝説:?? 4/7 ?? 戦記:?? 伝説:?? 6/7 常時 戦記:?? 伝説:?? Episode 6 リゲルセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 ネックレス セット数 発動条件 効果 2/8 スキル使用時 戦記:魔法クリティカル成功時25%の確率で10秒間20%の確率でスキル使用時にMPを消耗しない。 (効果発動時点から20秒間は効果再発動はなし) 伝説:?? 4/8 常時 戦記:生命力+71 伝説:?? 6/8 攻撃時 戦記:与えたダメージの1.3%程度生命力回復 伝説:?? 8/8 被弾時 戦記:敵からダメージを受けるごとに2%の確率で20秒間毎秒1.00%のMP回復 (効果発動時点から20秒間は効果再発動なし) 伝説:?? Side Stage カボチャ頭セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 ?? ?? 4/7 ?? ?? 6/7 ?? ?? キリンセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 ?? ?? 4/7 ?? ?? 6/7 ?? ?? バフォメットセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 ?? ?? 4/7 ?? ?? 6/7 ?? ?? 陰陽師セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 ?? ?? 4/7 ?? ?? 6/7 ?? ?? コボルトの友情セット (コボルトの友情溢れる} __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 首 セット数 発動条件 効果 2/8 ?? ?? 4/8 ?? ?? 6/8 ?? ?? 8/8 ?? ?? 猛烈な花火セット (猛炎} __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 ?? ?? 4/7 ?? ?? 6/7 ?? ?? セイレーンセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 首 セット数 発動条件 効果 2/8 ?? ?? 4/8 ?? ?? 6/8 ?? ?? 8/8 ?? ?? Special 獅子王セット (格闘王) __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 6/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 天下無双セット (天上天下) __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 4/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 6/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 花の女王セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 4/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 6/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 明王セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 4/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 6/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 歓迎セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 ~ Lv4: Lv5:物理クリティカル+1.25% Lv6: Lv7: Lv8:物理クリティカル+2.00% 4/6 ~ Lv4: Lv5:移動速度+3% Lv6: Lv7: Lv8:移動速度+4% 6/6 ~ Lv4: Lv5:敵からダメージを受けるごとに1%の確率で5秒間透明状態になる(効果発動時点から30秒間は効果再発動なし) Lv6: Lv7: Lv8:敵からダメージを受けるごとに2%の確率で5秒間透明状態になる(効果発動時点から30秒間は効果再発動なし) 奇跡セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 4/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 6/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 心セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6: Lv7:健康+7 Lv8: 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6: Lv7:すべての属性攻撃ダメージ+3% Lv8: 6/6 スキル使用時 Lv4: Lv5: Lv6: Lv7:10%の確率で10秒間 毎秒MP11回復 (再発動待ち時間10秒) Lv8: 突然変異セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 4/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 6/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 勇気セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 4/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: 6/6 ~ Lv4: Lv5: Lv6: Lv7: Lv8: コメントフォーム クレイグのページを元に雛形を作りました、データ埋め込みはお願いします -- 名無しさん (2008-08-13 11 15 39) 少し編集。装備を集めつつ編集していく予定。 -- 名無しさん (2009-02-21 04 35 54) 名前 コメント